Marktwirtschaft – Zwei Wirtschaftssysteme und die Obergrenze für Börsennotierungen
Ihre Infrastruktur. Zwei Volkswirtschaften.
In diesem Kapitel wird die systemische Marktpolarisierung analysiert, die durch die Obergrenze von $1,800 für die Notierung bei Valve und die nicht abhebbaren Wallet-Guthaben entsteht. Durch die Untersuchung von 38 aktiven externen Skin-Börsen mit einer gelisteten Marktkapitalisierung von etwa $1.28 Milliarden belegt die Untersuchung, dass der Handel im hohen Volumen zwangsläufig auf externe Schattenplattformen ausweicht, während er sich gleichzeitig auf die zugrunde liegende Handels- und Authentifizierungsinfrastruktur von Steam stützt. Obwohl die kommerzielle Nutzung in der Nutzungsvereinbarung formell untersagt ist, ermöglicht Valve diese zweigeteilte Wirtschaft und monetarisiert sie, ohne dass es veröffentlichte Aufzeichnungen über Durchsetzungsmaßnahmen gibt.
← Zurück zum Executive Briefing38 aktive CS2-Marktplätze von Drittanbietern sowie den eigenen Marktplatz von „Steam“. Jeder auf einer dieser Plattformen gelistete Skin muss über das Inventar von „Steam“ und die Handelsplattform „API“ abgewickelt werden. Die Regeln von „Valve“ verbieten die kommerzielle Nutzung dieser Infrastruktur. Der von Dritten geschätzte Wert von rund $1.28 Milliarden besteht, obwohl keine öffentlichen Aufzeichnungen über die Durchsetzung dieser Regel gefunden wurden.
Eine Infrastruktur. Zwei Volkswirtschaften.
Steam kontrolliert den Artikel, den Bestand und den Handel. Jeder Skin, der auf einer der unten aufgeführten Plattformen verkauft wird, muss über die HandelsAPI von Steam abgewickelt werden – eine strukturelle Abhängigkeit, die direkt beobachtbar ist. — eine strukturelle Abhängigkeit, die direkt beobachtbar ist. Der eigene Community Market von Valve erzielt eine Provision auf seine Verkäufe; ob diese Provision das Ökosystem von Drittanbietern finanziert oder daran gekoppelt ist, wird hier nicht näher erläutert.
Quelle: PriceEmpire-Echtzeitkatalog, 20 September 2026. Listenpreis = Summe der gerundeten Listenpreise in der gespeicherten Momentaufnahme, Steam ausgenommen. Kein Absatzvolumen.
Plattformregister
Die unten aufgeführten Plattformen leiten ihre Anmeldungen über die OpenID von Steam und ihre Handelsgeschäfte über den Web-API von Steam weiter. Jede beobachtete openid.realm durchläuft den Anmeldeprozess von Steam; das Register erfasst die beobachteten Authentifizierungsrouten, anstatt zu behaupten, dass einem bestimmten Operator die Berechtigung von Valve fehlt.
| # | Plattform | Börsenkurs | Aktuelle Angebote | Artikel | Maßstab |
|---|
Die Preisdifferenz ist messbar.
Steam begrenzt die Angebote auf dem Community Market auf etwa $1,800 (das Ergebnis wird neu berechnet auf $2,000, $2,070, $2,300und $2,500 in cs2sh-atlas.json und hält an jeder Schwelle stand). Artikel, deren Preis über diesem Wert liegt
können nicht zum Marktpreis über den eigenen Marktplatz von „Valve“ verkauft werden — aber sie
sind nach wie vor vom Lager- und Versandsystem von „Steam“ abhängig, unabhängig davon, wo sie verkauft werden. Eine Einteilung des gesamten
Sortiments nach Preis zeigt, wo die Grenze liegt: Der Markt von „Valve“ umfasst
95.3% der Artikelkategorien, deren Preise unter der Preisobergrenze liegen, und
1.9% der darüber liegenden.
Fünf Marktplätze: Artikel, die die Obergrenze von „Steam“ überschreiten
Artikelkategorien, bei denen der günstigste Angebotspreis1,800 übersteigt, am zwei oder mehrere Marktplätze unabhängig voneinander, mit einem Bestand an börsennotierten Anteilen der „18,394“ im Wert von mindestens $78.6M. Davon 100.0% — jede einzelne davon — ist überhaupt nicht bei „ Steam“ gelistet.
Vollständige Anlagen: das Register → · Der Preisleiter-Atlas →
Preisverteilung oberhalb der Obergrenze
Top-Artikel – günstigster bestätigter Angebotspreis auf fünf Marktplätzen
Angebotspreise sind keine Verkaufspreise. Auszug aus „cs2.sh“, 23, Stand: September 2026.. Jede Zeile wird von mindestens zwei unabhängigen Marktplätzen über der Obergrenze notiert; Einzelangebots- und -nachfragepreise, die mehr als das Dreifache des günstigsten Angebotspreises eines Artikels betragen, werden ausgeschlossen. So funktioniert die Benotung →
Die angegebene Vergütung beträgt 15%.. Bei den meisten Angeboten wird mehr gezahlt.
Valve behält eine Gebühr für „5%“ (Steam) sowie eine „10%“-CS2-Verlegergebühr vom Erlös des Verkäufers ein – die bekannte „15%.“. Beide Gebühren beinhalten eine $0.01 minimum, sodass bei keinem Verkauf die Gebühren jemals weniger als zwei Cent betragen können. Bei den günstigen Artikeln mit hohem Absatz, die den Großteil des Marktes ausmachen, stellt diese Untergrenze die entscheidende Einschränkung dar, nicht der Prozentsatz. Wir haben die Gebührenberechnung für jeden einzelnen der 29,635 Artikelarten, für die eine Anfrage mit Live-Steamen vorliegt.
Berechnete Gebühr als Anteil am Netto-15%
Die „Bar-Länge“ bezeichnet die Anzahl der aktiven Angebote in jedem Bereich. Ein Bereich mit der Bezeichnung „200%+“ bedeutet, dass die erhobene Gebühr mehr als das Doppelte von 15% des Verkaufserlöses des Verkäufers beträgt.
Ein Beispiel mit Lösung
Bei einem Inserat zahlt der Käufer $0.03 denn der Verkäufer erhält $0.01 und „Valve“ dauert $0.02 — die beiden Mindestbeträge von jeweils einem Cent. Bezogen auf den vom Käufer gezahlten Preis beträgt dies 67%; bezogen auf den Erlös des Verkäufers beträgt dies 200%.
Vollständiger Datensatz: cs2sh-steam-fee-census.json →
$128.1 million committed to orders that cannot be withdrawn.
Eine Kauforder bei „Steam“ ist im Voraus finanziert: Das Geld wird in dem Moment von der Wallet des Käufers abgebucht, in dem die Order aufgegeben wird. Steam wallet funds kann nicht zurückgezogen werden — sie können ausschließlich innerhalb von „ Steam“ ausgegeben werden. Addiert man alle Preisstufen des Kaufbuchs jedes erfassten Artikels, erhält man eine Übersicht über das gebundene, nicht abziehbare Geld.
Methode: Jedes Preisniveau jedes erfassten Kaufbuchs, multipliziert mit den Aufträgen, die auf diesem Niveau vorliegen. Vollständiger Datensatz: cs2sh-steam-locked-capital.json →
$30.9 million actually changed hands — on the smallest of the five shelves.
Ein einzelner Verkauf zu einem hohen Preis kann sich um ein seltenes Unikat oder eine mit Aufklebern versehene Variante eines günstigen Basisartikels handeln (z. B. e.g: ein Artikel im Wert von $30, der einmalig für $9,772 verkauft wurde). „Hoch“ = höchste abgeschlossene Transaktion, nicht der normale Preis des Artikels.
Jede andere Abbildung auf dieser Seite misst das, was aufgeführt. Dieses hier misst, was verkauft. Skinport veröffentlicht seine eigenen abgeschlossenen Transaktionen, und in den letzten 90 Tagen beliefen sich diese auf 1,219,143 Umsatz Wert $30,927,032, zu einem Durchschnittspreis von jeweils25.37 Dollar.
Woher der Umsatz stammte
Die Balkenlänge entspricht dem Umsatz; die Zahl gibt den Anteil dieser Ebene am Gesamtumsatz an. 59.4% des Geldes, das im $100–$1k-Segment bei 71,437-Verkäufen umgesetzt wurde.
Auch über „Valves“ Kappe hinaus werden weiterhin Verkäufe getätigt
abgeschlossene Verkäufe von Artikeln, deren Preis über der Obergrenze von Steam lag, im Wert von $1,643,938, über 76 verschiedene Artikelkategorien hinweg – auf einem Marktplatz, der etwa 2% dieses Regals einnimmt. Keiner dieser Verkäufe hätte auf Steam stattfinden können.
Vollständiger Datensatz: cs2sh-offsteam-90d-dynamics.json → · die erreichten Höchststände →
Skinport ist EINER der hier erfassten Drittmärkte und stellt aufgrund seines Börsenwerts, der über der Obergrenze von Steam liegt, den kleinsten der fünf dar (etwa 2% dieses Segments). Jede hier angegebene Gesamtsumme stellt eine Untergrenze für die Off-Steam-Wirtschaft dar, nicht deren Umfang. Es werden keine Daten von Steam verwendet.