Economía de mercado: dos economías y el límite máximo de cotización
Su infraestructura. Dos economías.
En este capítulo se analiza la bifurcación sistémica del mercado provocada por el límite de cotización de Valve, fijado en $1,800, y los saldos de monedero no retirables. Tras examinar 38 las plataformas externas activas de intercambio de skins que cuentan con una valoración cotizada de aproximadamente1.28 mil millones de dólares, la investigación demuestra que las operaciones de alto nivel migran necesariamente a plataformas paralelas externas, al tiempo que dependen de la infraestructura subyacente de transacciones y autenticación de Steam. Aunque el uso comercial está formalmente prohibido en el Acuerdo de Suscriptor, Valve facilita y monetiza esta economía de dos niveles sin que existan registros públicos de su aplicación.
← Volver al informe ejecutivo38 mercados de CS2 de terceros activos, además del propio de Steam. Todas las skins que figuran en cualquiera de ellas deben pasar por el inventario de Steam y comercializarse en API. Las normas de Valve prohíben la explotación comercial de dicha infraestructura. El valor estimado en unos $1.28 mil millones, según fuentes externas, sigue existiendo, aunque no se ha encontrado ningún registro público que demuestre que se haya aplicado dicha norma.
Una infraestructura. Dos economías.
Steam controla el artículo, el inventario y el comercio. Cada skin que se venda en cualquiera de las plataformas que figuran a continuación debe pasar por la plataforma de intercambio de Steam API —una dependencia estructural que se puede observar directamente. El «Community Market» de Valve obtiene una comisión por sus ventas; en este documento no se aclara si dicha comisión financia el ecosistema de terceros ni si está vinculada a él.
Fuente: Catálogo en tiempo real de PriceEmpire, 20 septiembre de 2026.. Valor de catálogo = suma de las fichas de valor de catálogo redondeadas en la instantánea guardada, Steam excluido. No se trata del volumen de ventas.
Registro de la plataforma
Las plataformas que se indican a continuación canalizan sus inicios de sesión a través de OpenID de Steam y sus operaciones a través de la «API» web de Steam. Cada una de las observadas openid.realm pasa por el flujo de inicio de sesión de Steam; el registro recoge las rutas de autenticación observadas, en lugar de afirmar que un operador concreto carece de permiso de Valve.
| # | Plataforma | Valor cotizado | Ofertas vigentes | Artículos | Escala |
|---|
La diferencia de precios es cuantificable.
Steam limita los precios de los anuncios del «Community Market» a aproximadamente $1,800 (el resultado se vuelve a calcular en $2,000, $, 2,070, $, 2,300 y $2,500 en cs2sh-atlas.json y se mantiene en cada umbral). Los artículos cuyo precio supera ese precio
no pueden venderse a su precio de mercado a través de la propia plataforma de Valve — pero
siguen dependiendo del inventario y del sistema de distribución de Steam, independientemente de dónde se vendan. Clasificar todo el
catálogo por precios pone de manifiesto dónde está el límite: el mercado de Valve ofrece
95.3% de las categorías de artículos cuyo precio sea inferior a su límite máximo y
1.9% de los que están por encima de él.
Cinco mercados: artículos que superan el límite de «Steam»
Categorías de artículos cuyo precio de venta más bajo supera los $1,800 en dos o más mercados de forma independiente, con un valor de al menos las copias que figuran en la lista de «18,394» $78.6M. De ellos, 100.0% — todas y cada una de ellas — no aparecen en absoluto en Steam.
Anexos completos: el registro → · el atlas de la escala de precios →
Distribución de precios por encima del límite máximo
Productos más vendidos: el precio de venta más barato confirmado en cinco plataformas de venta
Los precios de venta solicitados no son precios de venta. Instantánea de cs2.sh con licencia, 23 septiembre de 2026.. Cada fila ha sido cotizada por encima del límite máximo por al menos dos mercados de forma independiente; se excluyen las ofertas de venta de un solo lote y las cotizaciones que superen en más de tres veces la oferta de venta más barata de un artículo. Cómo funciona la calificación →
La tarifa anunciada es de 15%.. La mayoría de los anuncios pagan más.
Valve deduce una comisión de 5% Steam y una comisión de 10% CS2 Publisher de los ingresos del vendedor —la conocida 15%. Ambas comisiones conllevan un $0.01 minimum, por lo que ninguna venta puede suponer nunca menos de dos céntimos en comisiones. En el caso de los artículos baratos y de gran volumen que constituyen la mayor parte del mercado, ese mínimo es la restricción determinante, no el porcentaje. Hemos resuelto el cálculo de las comisiones para cada uno de los 29,635 tipos de artículos que tienen una cotización en tiempo real en Steam.
Comisión cobrada, como porcentaje del valor nominal 15%
La «longitud de la barra» es el número de anuncios activos en cada franja. Una franja de «200%+» significa que la comisión que se cobra es más del doble de 15% de los ingresos del vendedor.
Un ejemplo resuelto
En una venta, el comprador paga $0.03 pues el vendedor recibe $0.01 y «Valve» lleva $0.02 — los dos mínimos de un céntimo. Como porcentaje de lo que pagó el comprador, es 67%; como porcentaje de los ingresos del vendedor, es 200%.
Conjunto de datos completo: cs2sh-steam-fee-census.json →
$128.1 million committed to orders that cannot be withdrawn.
Una orden de compra de «Steam» está prefinanciada: el dinero sale del monedero del comprador en el momento en que se realiza la orden. Steam fondos del monedero no se puede retirar — solo se pueden gastar dentro de Steam. La suma de todos los niveles de precio del libro de órdenes de compra de cada artículo registrado ofrece un recuento del dinero comprometido, del que no se puede salir.
Método: cada nivel de precio de cada libro de compra analizado, multiplicado por las órdenes existentes en ese nivel. Conjunto de datos completo: cs2sh-steam-locked-capital.json →
$30.9 million actually changed hands — on the smallest of the five shelves.
Una sola venta por un importe elevado puede corresponder a una pieza de artesanía poco común o a una variante con pegatina de un artículo básico barato (por ejemploe.g un artículo de30 con una venta completada única de9,772). «Elevado» = la transacción completada de mayor importe, no el precio habitual del artículo.
Todas las demás cifras de esta página indican lo que es enumerados. Este mide lo que era vendido. Skinport publica sus propias operaciones realizadas y, en los últimos 90 días, estas ascendieron a 1,219,143 ventas valor $30,927,032, a un precio medio de $25.37 cada una.
De dónde procedía el volumen de negocio
La longitud de la barra representa el volumen de negocio; la cifra indica la proporción de ese nivel respecto al total. 59.4% del dinero movido en el nivel de $100–$1k, en ventas de 71,437.
Por encima del límite de «Valve», las ventas siguen produciéndose
ventas realizadas de artículos cuyo precio superaba el límite establecido en Steam, por un valor de $1,643,938, en un 76s de tipos de productos, en un mercado que ocupa aproximadamente un2% de ese espacio en las estanterías. Ninguna de esas ventas habría podido realizarse en Steam.
Conjunto de datos completo: cs2sh-offsteam-90d-dynamics.json → · los máximos alcanzados →
Skinport Es UNO de los mercados de terceros que se analizan aquí y, al tener un valor de cotización superior al límite de Steam, es el más pequeño de los cinco (aproximadamente 2% de esa sección). Todas las cifras totales que aparecen aquí representan un mínimo de la economía paralelaSteam, no una medida de la misma. No se utilizan datos de Steam.