09 / procedencia y límites
De dónde procede esto y qué es lo que no puede mostrar
Todas las cifras que aparecen en esta página se han vuelto a calcular a partir de dos archivos de instantáneas cuyos hash se publican junto a ellas. Nada de lo que aquí aparece se ha copiado de un artículo de otra web.
Fuente y acceso
cs2.sh API, GET /v1/prices/latest y GET /v1/schema, instantánea única, capturada en 2026-09-23T00:44:27.871388581Z, con precios en USD.
Los datos se obtuvieron mediante una suscripción comercial de pago contratada por el solicitante de la solicitud de acceso a la información (GDPR), tal y como consta en el archivo, de acuerdo con las condiciones establecidas por el propio proveedor. No se ha extraído información de ningún mercado ni se ha utilizado ninguna credencial de ningún mercado. La clave del solicitante se almacena fuera de este repositorio y no aparece en ningún archivo de este.
Cómo se determina si un artículo cumple los requisitos
Cada artículo básico con al menos una oferta activa en BUFF, CSFloat, Skinport, YouPin o C5Game se clasifica en un rango de precios según su oferta MÁS BARATA, por lo que el rango nunca depende de Steam. La «Steam» es la proporción de artículos de ese rango que cuentan con alguna oferta activa Steam en el momento de la captura. Las variantes de patrón y fase se excluyen de la clasificación porque Steam no las muestra por separado; incluirlas subestimaría Steam. Las imágenes de render son las imágenes de catálogo de los mismos artículos, almacenadas localmente.
Imágenes renderizadas y derechos de imagen. Las imágenes renderizadas de los artículos del catálogo son imágenes del proveedor asociadas al mismo «market_hash_name» que las líneas de precios, almacenadas localmente para su visualización sin conexión y a través de IPFS. Las representaciones no son obra de PhishDestroy: todas las imágenes de los artículos, logotipos y capturas de pantalla siguen siendo propiedad de sus respectivos titulares (cs2.sh, CSFloat, Skinport, BUFF, YouPin, C5Game, Valve y otros). Se reproducen únicamente con fines de identificación y de información de interés público; no se reivindica ningún derecho de propiedad ni licencia.
Lo que no pudimos conseguir
El nivel de suscripción utilizado solo admite instantáneas actuales. Los puntos finales históricos y de archivo no estaban disponibles, y En ninguna parte de esta página se afirma que exista ninguna serie histórica. Más allá de las ventas con ventana móvil: Skinport se publica en la sección 06.
Una instantánea, no una serie temporal. La ausencia de un anuncio en Steam en el momento de la captura no prueba que un artículo no vaya a aparecer nunca allí; se trata del estado registrado de la estantería en ese momento y, en el caso de los precios superiores al límite máximo, es también lo que exige la norma publicada por Valve: el Mercado Comunitario de Valve limita explícitamente los anuncios a $1,800 por artículo (con un saldo máximo en el monedero de Steam de $2,000; véase Steam Preguntas frecuentes sobre el mercado comunitario archivado en 2026-09-21 ↗ y Steam Contrato de suscripción, artículo 3.C archivado en 2026-09-24 ↗).
Calificación
El precio de un artículo es siempre su cotización de venta más barata en tiempo real, por lo que un valor atípico elevado nunca puede inflar el total. La clasificación determina qué filas pueden incluirse en la cotización. Cualquier cotización que supere en más de tres veces la cotización de venta más barata del mismo artículo se descarta por no ser un precio en tiempo real. Calificación A: tres o más mercados siguen cotizando por encima del límite máximo y su mediana se sitúa dentro de un25 % del precio de venta más barato. Calificación B: dos mercados coinciden, o tres coinciden de forma menos ajustada. Calificación C: un único precio de venta, que no es un precio de mercado. En este informe solo se citan las calificaciones A y B.
Regla de valores atípicos: cotización > 3.0multiplicada por el precio de venta más barato del mismo artículo.
Por qué los totales son un mínimo
Para cada tienda online, el artículo… más bajo El precio de venta se multiplica por el número de ejemplares que figuran en la lista de existencias. Todos los demás ejemplares tienen un precio igual o superior a ese precio de venta más bajo, por lo que el valor real publicado es más alto por definición, no por estimación. No se trata de una venta, ni de un flujo de caja, ni de una valoración de la economía de CS2.
Compruébalo tú mismo
Los conjuntos de datos derivados en los que se basan todos los gráficos de esta página se publican íntegramente: el conjunto de datos «atlas», la pantalla de clasificación y detección de artefactos, el censo en el que se basa y el manifiesto con el SHA-256o de cada instantánea sin procesar.
Una corrección registrada en la apertura
En un borrador anterior del registro complementario, el primer artículo era un AK-47 de recuerdo | Point Disarray, cuyo precio de venta era de $148,954 en una plataforma de comercio electrónico china, mientras que Steam lo ofrecía a $119. Esa entrada es de categoría C: un solo estante, un solo ejemplar y ninguna otra plataforma que coincida. Se trata de un precio de venta, no de un precio de mercado, y se ha rebajado aquí y en esa página. El líder corroborado es Sticker | Titan (Holo) | Katowice 2014 a $66,285, según 4, en mercados situados a 5.2% de distancia entre sí — y que no aparecen en absoluto en Steam.