Économie de marché — Deux économies et le plafond des cotations
Leur infrastructure. Deux économies.
Ce chapitre analyse la bifurcation systémique du marché engendrée par le plafond de cotation de Valve, fixé à $1,800, et par les soldes de portefeuille non retirables. En passant en revue 38 les plateformes externes actives d’échange de skins, représentant une valeur boursière d’environ1.28 milliards de dollars, l’enquête démontre que les transactions de haut niveau migrent inévitablement vers des plateformes parallèles externes, tout en s’appuyant sur l’infrastructure sous-jacente de transaction et d’authentification d’Steam. Bien que l’utilisation commerciale soit formellement interdite dans le contrat d’abonnement, Valve facilite et monétise cette économie à deux vitesses sans publier de rapports sur l’application de ces règles.
← Retour au dossier de synthèse destiné aux dirigeants38 les places de marché CS2 tierces actives, ainsi que celle d'Steam. Chaque skin répertorié sur l'un de ces sites doit transiter par l'inventaire d'Steam et le site d'échange API. Les règles d'Valve interdisent l'exploitation commerciale de cette infrastructure. La valeur estimée à environ1.28 milliards de dollars attribuée par des tiers est avérée, bien qu'aucun document public attestant de l'application de cette règle n'ait été retrouvé.
Une infrastructure. Deux économies.
Steam contrôle le produit, le stock et les échanges. Chaque skin vendu sur l’une des plateformes ci-dessous doit passer par la plateforme d’échange Steam API — une dépendance structurelle directement observable. Le « Community Market » de Valve perçoit une commission sur ses ventes ; il n'est pas précisé ici si cette commission finance l' écosystème tiers ou si elle y est liée.
Source : catalogue en temps réel de PriceEmpire, 20 septembre 2026. Valeur catalogue = somme des valeurs catalogue arrondies figurant dans l'instantané enregistré, à l'exclusion de Steam. Ne correspond pas au volume des ventes.
Registre de la plateforme
Les plateformes ci-dessous acheminent leurs connexions via l'OpenID d'Steam et leurs transactions via le Web API d'Steam. Chacune d'entre elles a été observée openid.realm passe par le processus de connexion d'Steam ; le registre consigne les routes d'authentification observées plutôt que d'affirmer qu'un opérateur donné ne dispose pas de l'autorisation d'Valve.
| # | Plateforme | Valeur cotée | Offres en cours | Articles | Échelle |
|---|
L'écart de prix est quantifiable.
Steam limite les cotations du « Community Market » à environ $1,800 (ce chiffre a été recalculé à $2,000, $, $2,070, $, $2,300 et $2,500 dans cs2sh-atlas.json et se maintient à chaque seuil). Les articles dont le prix est supérieur à ce seuil
ne peuvent pas être vendus à leur prix de marché via la plateforme de vente en ligne d'Valve — mais ils
dépendent toujours du système de gestion des stocks et des transferts d’Steam, quel que soit le lieu de vente. Le classement de l’ensemble du
catalogue par prix met en évidence les limites du système : le marché d’Valve propose
95.3% des catégories d'articles dont le prix est inférieur à son plafond et
1.9% parmi ceux qui se trouvent au-dessus.
Cinq places de marché : articles dépassant le plafond fixé par l'Steam
Catégories d'articles dont le prix de vente le plus bas dépasse1,800 le deux ou plusieurs places de marché de manière indépendante, détenant des exemplaires répertoriés dans l’18,394, d’une valeur d’au moins $78.6M. Parmi ceux-ci, 100.0% — sans exception — ne figurent absolument pas sur la liste de l' Steam.
Pièces à conviction complètes : le registre → · l'atlas des échelles de prix →
Répartition des prix au-delà du plafond
Meilleures offres — prix vendeur vérifié le plus bas sur cinq places de marché
Les prix demandés ne correspondent pas aux prix de vente. Extrait de cs2.sh (sous licence), 23 septembre 2026. Chaque ligne correspond à un prix proposé par au moins deux places de marché indépendantes, supérieur au plafond ; les offres à volume unique et les prix supérieurs à trois fois le prix demandé le plus bas pour un article sont exclus. Comment fonctionne la notation →
Les honoraires indiqués sont de 15%.. La plupart des annonces offrent des rémunérations plus élevées.
Valve prélevé des frais de 5% Steam et des frais d'éditeur CS2 de 10% sur les recettes du vendeur — le bien connu 15%. Ces deux types de frais s'accompagnent d'un $0.01 minimum, de sorte qu'aucune vente ne peut jamais générer moins de deux centimes de frais. Pour les articles bon marché et vendus en grande quantité, qui constituent l'essentiel du marché, c'est ce seuil minimum qui constitue la contrainte déterminante, et non le pourcentage. Nous avons résolu le calcul des frais pour chacun des 29,635 types d'articles faisant l'objet d'une demande d'Steam.
Frais facturés, exprimés en pourcentage de l'15% brute
La « longueur de la barre » correspond au nombre d'annonces actives dans chaque tranche. Une tranche «200%+ » signifie que les frais prélevés représentent plus du double de 15% du produit de la vente du vendeur.
Un exemple détaillé
Lors d'une mise en vente, l'acheteur paie $0.03 car le vendeur reçoit $0.01 et « Valve » prend $0.02 — les deux montants minimaux d'un cent. En pourcentage du montant payé par l'acheteur, cela représente 67% ; en pourcentage du produit de la vente perçu par le vendeur, cela représente 200%.
Ensemble de données complet : cs2sh-steam-fee-census.json →
$128.1 million committed to orders that cannot be withdrawn.
Un ordre d'achat sur Steam est préfinancé : l'argent est débité du portefeuille de l'acheteur dès que l'ordre est passé. Steam fonds du portefeuille ne peut être retiré — ils ne peuvent être dépensés qu'au sein d' Steam. En additionnant tous les niveaux de prix du carnet d'ordres d'achat de chaque actif suivi, on obtient un relevé des fonds engagés et non retirables.
Méthode : chaque niveau de prix de chaque carnet d'ordres d'achat suivi, multiplié par les ordres en attente à ce niveau. Ensemble de données complet : cs2sh-steam-locked-capital.json →
$30.9 million actually changed hands — on the smallest of the five shelves.
Une vente à prix élevé isolée peut correspondre à un objet artisanal rare ou à une variante d'un objet de base bon marché comportant un autocollant (par e.g, un objet à30 $ ayant fait l'objet d'une vente unique à9,772 $). « Élevé » désigne ici la transaction la plus élevée conclue, et non le prix normal de l'objet.
Tous les autres chiffres de cette page correspondent à ce qui est répertorié. Celui-ci mesure ce qui était vendu. Le site Skinport publie ses propres transactions finalisées, et au cours des 90 derniers jours celles-ci se sont élevées à 1,219,143 ventes valeur $30,927,032, à raison de25.37s de dollars en moyenne chacun.
D'où provenait le chiffre d'affaires ?
La longueur de la barre correspond au chiffre d'affaires ; ce chiffre représente la part de ce niveau par rapport au total. 59.4% de l'argent généré dans la catégorie $100–$1k, sur 71,437.
Même au-delà du plafond fixé par la «Valve », les ventes se poursuivent
ventes réalisées d'articles dont le prix dépassait le plafond fixé par l'Steam, pour un montant de $1,643,938, parmi les différents types d’articles d’ 76 — sur une place de marché qui occupe environ 2% de cet espace de vente. Aucune de ces ventes n’aurait pu avoir lieu sur Steam.
Ensemble de données complet : cs2sh-offsteam-90d-dynamics.json → · les plus hauts atteints →
Skinport Il s'agit de L'UN des marchés tiers suivis ici, et avec une valeur de cotation supérieure au plafond de l'Steam, c'est le plus petit des cinq (environ 2% de ce segment). Chaque total indiqué ici correspond à un seuil minimal de l'économie horsSteam, et non à une mesure de celle-ci. Aucune donnée de l'Steam n'est utilisée.