Ekonomi Pasar — Dua Sistem Ekonomi & Batas Atas Pencatatan
Infrastruktur mereka. Dua perekonomian.
Bab ini menganalisis pemisahan pasar yang bersifat sistemik yang disebabkan oleh batas pencatatan sebesar $1,800 yang diberlakukan oleh Valve serta saldo dompet yang tidak dapat ditarik. Melalui survei terhadap 38 bursa skin eksternal aktif yang memiliki valuasi terdaftar sekitar $1.28 miliar, penyelidikan ini membuktikan bahwa perdagangan tingkat tinggi secara otomatis berpindah ke platform bayangan eksternal sambil tetap mengandalkan infrastruktur perdagangan dan otentikasi dasar Steam. Meskipun penggunaan komersial secara resmi dilarang dalam Perjanjian Pelanggan, Valve memfasilitasi dan memonetisasi ekonomi dua tingkat ini tanpa catatan penegakan aturan yang dipublikasikan.
← Kembali ke Ringkasan Eksekutif38 pasar CS2 pihak ketiga yang masih aktif, ditambah pasar milik Steam sendiri. Setiap skin yang terdaftar di salah satu platform tersebut harus melewati inventaris Steam dan bertransaksi melalui API. Aturan Valve melarang eksploitasi komersial terhadap infrastruktur tersebut. Nilai skin pihak ketiga yang terdaftar, yang diperkirakan mencapai $1.28 miliar, tetap ada meskipun belum ditemukan catatan publik mengenai penegakan aturan tersebut.
Satu infrastruktur. Dua perekonomian.
Steam mengendalikan barang, persediaan, dan perdagangan. Setiap skin yang dijual di platform mana pun di bawah ini harus melalui saluran perdagangan Steam API — sebuah ketergantungan struktural yang dapat diamati secara langsung. Pasar Komunitas milik Valve memperoleh komisi dari penjualannya; apakah komisi tersebut mendanai, atau terkait dengan, ekosistem pihak ketiga, hal itu belum dijelaskan di sini.
Sumber: Katalog real-time PriceEmpire, 20 September 2026. Nilai yang tercantum = jumlah nilai kartu yang telah dibulatkan dalam cuplikan yang disimpan, tidak termasuk Steam. Bukan volume penjualan.
Pendaftaran platform
Platform-platform di bawah ini mengarahkan proses masuk (login) mereka melalui OpenID dari Steam dan transaksi mereka melalui Web API dari Steam. Masing-masing yang teramati openid.realm melewati alur masuk (login) Steam; modul register mencatat rute otentikasi yang teramati, alih-alih menyatakan bahwa operator tertentu tidak memiliki izin dari Valve.
| # | Platform | Nilai yang tercantum | Penawaran yang sedang berlaku | Barang | Skala |
|---|
Selisih harga tersebut dapat diukur.
Steam membatasi daftar harga di Community Market pada kisaran sekitar $1,800 (hasil perhitungan tersebut dihitung ulang menjadi $2,000, $2,070, $2,300, dan $2,500 pada cs2sh-atlas.json dan berlaku pada setiap ambang batas). Barang-barang yang harganya di atas harga tersebut
tidak dapat dijual dengan harga pasar melalui platform penjualan milik Valve — namun mereka
tetap bergantung pada sistem inventaris dan pengiriman Steam di mana pun produk tersebut dijual. Pengelompokan seluruh
katalog berdasarkan harga menunjukkan di mana batasnya: pasar Valve mencakup
95.3% dari kategori barang yang harganya di bawah batas atasnya dan
1.9% dari yang berada di atasnya.
Lima pasar: barang-barang yang harganya melebihi batas harga "Steam"
Kategori barang yang harga penawaran terendahnya mencapai $1,800 pada dua atau lebih pasar secara terpisah, memiliki salinan-salinan yang terdaftar di 18,394 dengan nilai setidaknya $78.6M. Dari jumlah tersebut, 100.0% — semuanya tanpa kecuali — sama sekali tidak terdaftar di Steam.
Bukti-bukti lengkap: daftar → · atlas tangga harga →
Distribusi harga di atas batas atas
Produk teratas — harga penawaran termurah yang terverifikasi di lima platform jual beli
Harga penawaran bukanlah harga jual. Cuplikan data dari cs2.sh (berlisensi), 23 September 2026. Setiap baris dikutip di atas batas atas oleh setidaknya dua platform perdagangan secara independen; penawaran satu rak dan kutipan yang melebihi tiga kali lipat dari harga penawaran termurah suatu barang tidak dimasukkan. Bagaimana sistem penilaiannya →
Biaya yang diiklankan adalah 15%.. Sebagian besar penawaran membayar lebih tinggi.
Valve memotong biaya 5% Steam dan biaya penerbit CS2 10% dari hasil penjualan penjual — yaitu 15%. yang sudah dikenal. Kedua biaya tersebut dikenakan $0.01 minimum, sehingga tidak ada transaksi pun yang biayanya bisa kurang dari dua sen. Pada barang-barang murah dengan volume tinggi yang mendominasi pasar, batas bawah itulah yang menjadi kendala utama, bukan persentasenya. Kami telah menghitung perhitungan biayanya untuk setiap satu dari 29,635 jenis item yang memiliki permintaan "Steam" yang masih berlaku.
Biaya yang dikenakan, sebagai persentase dari nilai pasar wajar (15%)
Panjang bar menunjukkan jumlah penawaran aktif di setiap rentang. Rentang “200%+” berarti biaya yang dikenakan lebih dari dua kali lipat dari 15% dari hasil penjualan penjual.
Contoh soal yang telah diselesaikan
Dalam sebuah penawaran, pembeli membayar $0.03 karena itu, penjual menerima $0.01 dan "Valve" memakan waktu $0.02 — dua batas minimum sebesar satu sen. Jika dihitung sebagai persentase dari jumlah yang dibayarkan pembeli, nilainya adalah 67%; sedangkan jika dihitung sebagai persentase dari hasil penjualan penjual, nilainya adalah 200%.
Kumpulan data lengkap: cs2sh-steam-fee-census.json →
$128.1 million committed to orders that cannot be withdrawn.
Pesanan pembelian "Steam" sudah didanai terlebih dahulu: uang tersebut ditarik dari dompet pembeli begitu pesanan dibuat. Steam dana dompet tidak dapat ditarik kembali — dana tersebut hanya dapat dibelanjakan di dalam Steam. Dengan menjumlahkan setiap level harga pada buku pesanan beli setiap item yang dipantau, kita mendapatkan gambaran keseluruhan mengenai dana yang telah dikomitmenkan dan tidak dapat ditarik kembali.
Metode: setiap tingkat harga dari setiap buku pesanan beli yang dipantau, dikalikan dengan jumlah pesanan yang ada pada tingkat tersebut. Kumpulan data lengkap: cs2sh-steam-locked-capital.json →
$30.9 million actually changed hands — on the smallest of the five shelves.
Sebuah penjualan dengan harga tinggi bisa saja berupa barang kerajinan langka atau varian yang diberi stiker pada barang dasar yang murah (misalnya, e.g: barang seharga $30 dengan penjualan yang berhasil sebesar $9,772). "Tinggi" = transaksi tertinggi yang berhasil, bukan harga normal barang tersebut.
Setiap angka lainnya di halaman ini menunjukkan apa yang terdaftar. Yang ini mengukur apa yang dulunya terjual. Skinport mempublikasikan transaksi yang telah diselesaikannya sendiri, dan selama 90 hari terakhir jumlahnya mencapai 1,219,143 penjualan bernilai $30,927,032, dengan harga rata-rata $25.37 per buah.
Dari mana asal omzet tersebut
Panjang batang menunjukkan volume perdagangan; angka tersebut menunjukkan porsi tingkat tersebut dari total volume. 59.4% dari uang yang beredar di tingkat $100–$1k, dari penjual71,437.
Di atas topi yang dikenakan olehValve, penjualan tetap berlangsung
penjualan barang-barang yang harganya melebihi batas maksimum yang ditetapkan dalam Undang-Undang Perlindungan Konsumen (Steam), senilai $1,643,938, mencakup 76 jenis produk — di sebuah pasar daring yang menguasai sekitar 2% dari pangsa pasar tersebut. Tak satu pun dari penjualan tersebut bisa terjadi di Steam.
Kumpulan data lengkap: cs2sh-offsteam-90d-dynamics.json → · level tertinggi yang pernah tercapai →
Skinport merupakan SALAH SATU pasar pihak ketiga yang dipantau di sini, dan karena nilai pencatatan di atas batas “Steam”, pasar ini merupakan yang terkecil di antara kelima pasar tersebut (sekitar 2% dari total tersebut). Setiap angka total di sini merupakan batas bawah ekonomi off-Steam, bukan ukuran dari ekonomi tersebut. Tidak ada data Steam yang digunakan.