Economia di mercato — Due economie e il tetto massimo delle quotazioni
La loro infrastruttura. Due economie.
Questo capitolo analizza la biforcazione sistemica del mercato causata dal limite di quotazione di $1,800 imposto da Valve e dai saldi dei portafogli non prelevabili. Attraverso un'indagine su 38, una piattaforma esterna attiva di scambio di skin che detiene circa $1.28 miliardi in valutazione di mercato, la ricerca dimostra che il trading di alto livello migra inevitabilmente verso piattaforme ombra esterne, pur continuando a fare affidamento sull'infrastruttura sottostante di Steam per le transazioni e l'autenticazione. Sebbene l'uso commerciale sia formalmente vietato nel Contratto di Abbonamento, Valve facilita e monetizza questa economia a due livelli senza che vi siano registrazioni pubbliche relative all'applicazione delle norme.
← Torna al briefing esecutivo38 marketplace CS2 di terze parti attivi, oltre a quello di Steam. Ogni skin presente in uno qualsiasi di questi siti deve passare attraverso l'inventario di Steam e il sistema di scambio API. Le regole di Valve vietano lo sfruttamento commerciale di tale infrastruttura. Il valore stimato di circa $1.28 miliardi attribuito a terze parti rimane invariato, pur non essendo stata individuata alcuna traccia pubblica dell'applicazione di tale regola.
Un'unica infrastruttura. Due economie.
Steam controlla l'oggetto, l'inventario e gli scambi. Ogni skin venduta su qualsiasi piattaforma tra quelle elencate di seguito deve passare attraverso il sistema di scambi di Steam API — una dipendenza strutturale che è direttamente osservabile. Il Community Market di Valve percepisce una commissione sulle vendite; non è chiaro in questa sede se tale commissione finanzi o sia legata all’ ecosistema di terze parti.
Fonte: catalogo in tempo reale di PriceEmpire, 20, settembre 2026.. Valore di listino = somma dei valori di listino arrotondati riportati nelle schede presenti nell’istantanea salvata, Steam escluso. Non si tratta del volume delle vendite.
Registro della piattaforma
Le piattaforme riportate di seguito gestiscono le procedure di accesso tramite l’OpenID di Steam e le operazioni di trading tramite il Web API di Steam. Ciascuna di esse è stata osservata openid.realm passa attraverso il flusso di accesso di Steam; il registro registra i percorsi di autenticazione osservati, anziché affermare che un determinato operatore non disponga dell'autorizzazione di Valve.
| # | Piattaforma | Valore quotato | Offerte attive | Articoli | Scala |
|---|
Il divario di prezzo è quantificabile.
Steam fissa il valore massimo delle quotazioni del Community Market a circa $1,800 (il risultato viene ricalcolato a $2,000, $, 2,070, $, 2,300 e $2,500 in cs2sh-atlas.json e vale per ogni soglia). Gli articoli il cui prezzo è superiore a tale cifra
non possono essere venduti al loro prezzo di mercato tramite la piattaforma di Valve — ma
continuano comunque a dipendere dal sistema di gestione delle scorte e dei trasferimenti di Steam, indipendentemente dal luogo in cui vengono venduti. La suddivisione dell'intero
catalogo in fasce di prezzo mette in evidenza dove si trova il limite: il mercato di Valve offre
95.3% delle categorie di articoli il cui prezzo è inferiore al limite massimo e
1.9% di quelli che si trovano al di sopra di esso.
Cinque marketplace: articoli che superano il limite di Steam
Categorie di articoli il cui prezzo di vendita più basso supera i $1,800 su due o più marketplace in modo indipendente, con un patrimonio di 18,394, con titoli quotati per un valore di almeno $78.6M. Di questi, 100.0% — tutti quanti — non figurano affatto nell’elenco “ Steam”.
Allegati completi: il registro → · l'atlante della scala dei prezzi →
Distribuzione dei prezzi al di sopra del limite massimo
Prodotti più venduti — prezzo di vendita verificato più basso su cinque piattaforme di vendita
I prezzi richiesti non corrispondono ai prezzi di vendita. I dati provengono da cs2.sh (con licenza), 23, settembre 2026.. Ogni riga è quotata al di sopra del limite massimo da almeno due piattaforme di mercato in modo indipendente; sono escluse le offerte di vendita su una singola piattaforma e le quotazioni superiori a tre volte il prezzo di vendita più basso di un articolo. Come funziona la valutazione →
La tariffa pubblicizzata è di 15%.. La maggior parte degli annunci offre una retribuzione più alta.
Valve preleva una commissione 5% Steam e una commissione 10% per il servizio di pubblicazione CS2 dai proventi del venditore — la nota 15%. Entrambe le commissioni comportano un $0.01 minimum, quindi nessuna vendita potrà mai comportare commissioni inferiori a due centesimi. Per gli articoli economici e ad alto volume che costituiscono la maggior parte del mercato, è proprio quella soglia minima a rappresentare il vincolo determinante, non la percentuale. Abbiamo risolto il calcolo delle commissioni per ognuno dei 29,635 tipi di articoli con una richiesta "Steam" attiva.
Commissione addebitata, in percentuale del valore nominale dell’15%
La lunghezza della barra indica il numero di annunci attivi in ciascuna fascia. Una fascia contrassegnata con “200%+” significa che la commissione prelevata è superiore al doppio dell’15%e del ricavato del venditore.
Un esempio illustrativo
In un annuncio, l'acquirente paga $0.03 infatti, il venditore riceve $0.01 e "Valve" richiede $0.02 — i due importi minimi di un centesimo. In percentuale rispetto a quanto pagato dall’acquirente, si tratta di 67%; in percentuale rispetto al ricavato del venditore, si tratta di 200%.
Set di dati completo: cs2sh-steam-fee-census.json →
$128.1 million committed to orders that cannot be withdrawn.
Un ordine di acquisto su Steam è prefinanziato: il denaro viene prelevato dal portafoglio dell'acquirente nel momento stesso in cui l'ordine viene effettuato. Fondi del portafoglio Steam non può essere revocato — possono essere spesi solo all’interno di Steam. Sommando tutti i livelli di prezzo del libro degli ordini di acquisto di ogni articolo monitorato si ottiene un quadro completo del denaro impegnato e non ritirabile.
Metodo: ogni livello di prezzo di ogni libro degli ordini di acquisto monitorato, moltiplicato per gli ordini presenti a quel livello. Set di dati completo: cs2sh-steam-locked-capital.json →
$30.9 million actually changed hands — on the smallest of the five shelves.
Una singola vendita ad alto prezzo può riguardare un oggetto artigianale raro o una variante con adesivo applicato di un oggetto base economico (ad e.g esempio, un oggetto da $30 con una vendita conclusa una tantum a $9,772). "Alto" = transazione conclusa al prezzo più alto, non il prezzo normale dell'oggetto.
Tutte le altre cifre riportate in questa pagina indicano ciò che è elencati. Questo misura ciò che era venduto. Il sito Skinport pubblica le proprie transazioni completate e, negli ultimi 90 giorni, il totale è stato di 1,219,143 vendite valore $30,927,032, a una media di $25.37ci ciascuno.
Da dove proviene il fatturato
La lunghezza della barra indica il fatturato; il dato rappresenta la quota di quel livello rispetto al totale. 59.4% del denaro movimentato nella fascia $100–$1k, su 71,437 vendite.
Anche sopra il cappellino dell’Valve, le vendite continuano
vendite concluse di articoli con un prezzo superiore al limite massimo previsto dall’Steam, per un valore di $1,643,938, tra i vari tipi di prodotti presenti su 76 — su una piattaforma che occupa circa 2% di quello spazio. Nessuna di quelle vendite avrebbe potuto avvenire su Steam.
Set di dati completo: cs2sh-offsteam-90d-dynamics.json → · i massimi raggiunti →
Skinport è UNO dei mercati di terze parti monitorati in questa sede e, con un valore di quotazione superiore alla soglia dell’Steam, è il più piccolo dei cinque (circa l’2%e di quella fascia). Ogni totale qui riportato rappresenta un limite minimo dell’economia off-Steam, non una misura della stessa. Non vengono utilizzati dati provenienti da Steam.