09 / provenienza e limiti
Da dove proviene e cosa non è in grado di mostrare
Ogni dato riportato in questa pagina è stato ricalcolato sulla base di due file di snapshot i cui hash sono pubblicati accanto ad essi. Nessuna delle informazioni qui riportate è stata trascritta da un articolo pubblicato su un altro sito.
Fonte e accesso
cs2.sh API, GET /v1/prices/latest e GET /v1/schema, istantanea singola, acquisita il 2026-09-23T00:44:27.871388581Z, prezzi in USD.
I dati sono stati ottenuti tramite un abbonamento commerciale a pagamento sottoscritto dal richiedente dell’GDPR, come documentato nell’archivio, secondo i termini stabiliti dal fornitore stesso. Non è stato effettuato alcuno scraping su nessuna piattaforma di vendita e non sono state utilizzate le credenziali di nessuna piattaforma di vendita. La chiave del richiedente è conservata al di fuori di questo repository e non compare in nessun file qui presente.
Come si determina l'idoneità di un articolo
Ogni articolo di base con almeno un'offerta attiva su BUFF, CSFloat, Skinport, YouPin o C5Game viene inserito in una fascia di prezzo in base alla sua offerta PIÙ ECONOMICA; pertanto, la fascia non dipende mai da Steam. La "coperturaSteam" è la percentuale di articoli in quella fascia che presentano un'offerta attiva Steam al momento della rilevazione. Le varianti di modello e di fase sono escluse dalla classifica poiché Steam non le elenca separatamente; includerle comporterebbe una sottostima di Steam. I rendering sono le immagini di catalogo relative agli stessi articoli, memorizzate localmente.
Render e diritti sulle immagini. I render degli articoli del catalogo sono immagini fornite dal provider per lo stesso *market_hash_name* delle righe dei prezzi, memorizzate localmente per la visualizzazione offline e su IPFS. I rendering non sono opera di PhishDestroy: tutte le immagini degli articoli, i loghi e gli screenshot rimangono di proprietà dei rispettivi titolari (cs2.sh, CSFloat, Skinport, BUFF, YouPin, C5Game, Valve e altri). Sono riprodotti esclusivamente a scopo identificativo e di informazione di interesse pubblico; non viene rivendicata alcuna proprietà né licenza.
Ciò che non siamo riusciti a ottenere
Il livello di abbonamento utilizzato copre solo le istantanee attuali. Gli endpoint storici e di archivio non erano disponibili, e in nessuna parte di questa pagina viene riportata alcuna serie storica Oltre ai dati sulle vendite con finestra mobile, Skinport pubblica i propri dati nella sezione 06.
Un’istantanea, non una serie temporale. L'assenza di un annuncio su Steam al momento della cattura non è prova che un articolo non possa mai apparire lì; si tratta dello stato rilevato dello scaffale in quel momento e, per i prezzi superiori al limite massimo, è anche ciò che richiede la regola pubblicata dValve: il Community Market di Valve limita esplicitamente gli annunci a $1,800 per articolo (con un saldo massimo del Portafoglio Steam di $2,000; vedi Steam Domande frequenti sul Mercato della Comunità archiviato su 2026-09-21 ↗ e Steam Contratto di abbonamento § 3.C archiviato su 2026-09-24 ↗).
Valutazione
Il prezzo di un articolo corrisponde sempre al prezzo di vendita più basso in tempo reale, quindi un valore anomalo elevato non può mai gonfiare il totale. La classificazione determina quali righe possono essere quotate. Qualsiasi quotazione superiore a tre volte il prezzo di vendita più basso per lo stesso articolo viene scartata in quanto non considerata un prezzo in tempo reale. Grado A: tre o più piattaforme continuano a quotare al di sopra del limite massimo e la loro mediana rientra nell’25% del prezzo più basso. Grado B: due piattaforme concordano, oppure tre concordano ma con margini meno stretti. Grado C: un unico prezzo di listino – un prezzo richiesto, non un prezzo di mercato. Nel presente dossier vengono riportati esclusivamente i gradi A e B.
Regola sui valori anomali: quotazione > 3.0moltiplicata per il prezzo di vendita più basso dello stesso titolo.
Perché i totali rappresentano un valore minimo
Per ogni marketplace, l'articolo più basso Il prezzo di vendita richiesto viene moltiplicato per il numero di copie presenti nello scaffale. Tutte le altre copie presenti hanno un prezzo pari o superiore a quel prezzo minimo richiesto, quindi il valore effettivo pubblicato è più alto per definizione, non per stima. Non si tratta di una vendita, né di un flusso di cassa, né di una valutazione dell’economia di CS2.
Verificalo tu stesso
I set di dati da cui sono stati ricavati tutti i grafici presenti in questa pagina sono pubblicati integralmente: il set di dati Atlas, la schermata di classificazione e degli artefatti, il censimento di riferimento e il manifesto contenente lo SHA-256e di ciascuna istantanea grezza.
Una correzione registrata in apertura
Una bozza precedente del registro di riferimento riportava in primo piano un Souvenir AK-47 | Point Disarray, con un prezzo richiesto di $148,954 su una piattaforma di vendita cinese, mentre Steam lo quotava a $119. Quella riga è di grado C: un unico scaffale, un unico esemplare e nessun’altra piattaforma di vendita che confermi il prezzo. Si tratta di un prezzo richiesto, non di un prezzo effettivo, ed è stato declassato sia qui che su quella pagina. Il prodotto leader confermato è Sticker | Titan (Holo) | Katowice 2014 a $66,285, citato da 4, presenti su 5.2% a breve distanza l'uno dall'altro — e del tutto assenti da Steam.