市場経済 — 2つの経済と上場上限
彼らのインフラ。 2つの経済。
本章では、Valveが設定した$1,800の上場上限額および引き出し不可のウォレット残高によって生じた、市場における体系的な二極化について分析する。 38で、上場時評価額が約1.28 billionに上る、稼働中の外部スキン取引所を調査した結果、高額取引は必然的に外部のシャドー・プラットフォームへと移行しつつも、Steamの基盤となる取引および認証インフラに依存していることが明らかになった。利用規約では商業利用が形式上禁止されているものの、Valveは、公表された執行記録がないまま、この二層経済を促進し、収益化している。
← エグゼクティブ・ブリーフィングに戻る38 現在稼働中のサードパーティ製CS2マーケットプレイスに加え、Steam独自のマーケットプレイスも含まれます。 いずれかに掲載されているすべてのスキンについては、 Steamのインベントリを経由し、APIで取引されなければなりません。Valveの規則では、 当該インフラの商業的利用が禁止されています。約1.28億ドルのサードパーティ掲載価値が存在する一方で、 この規則の執行に関する公的な記録は見つかっていません。
1つのインフラ。2つの経済。
Steam アイテム、インベントリ、取引を管理しています。以下のいずれかのプラットフォームで販売されるすべてのスキンは、 Steamの取引サイト API を経由しなければなりません。これは、直接確認できる構造的な依存関係です。 Valveの 独自のコミュニティマーケットでは、販売額に対して手数料が徴収されますが、その手数料が サードパーティのエコシステムへの資金源となっているのか、あるいはそれに紐づいているのかについては、ここでは明確になっていません。
出典:PriceEmpireリアルタイムカタログ、20 9月 2026. 掲載価格=保存されたスナップショット内の四捨五入された掲載価格カードの合計(Steamを除く)。販売数量ではない。
プラットフォーム登録
以下のプラットフォームは、ログイン処理をSteamのOpenID経由で、取引処理をSteamのWeb API経由で行っています。それぞれについて確認されたのは、 openid.realm Steamのログインフローを経由します。このレジスタは、特定のオペレーターがValveの権限を持っていないと断定するのではなく、観測された認証ルートを記録します。
| # | プラットフォーム | 上場価格 | 現在募集中の案件 | 商品 | スケール |
|---|
価格差は数値で把握できる。
Steam capsコミュニティマーケットの掲載価格は約$1,800に設定されています(この算出結果は、$2,000, $、2,070, $、2,300、および$2,500で再計算されています)。 cs2sh-atlas.json (そして、すべての閾値でその水準を維持している)。その価格を上回って観測された項目は
Valveの自社マーケットプレイスでは、市場価格での販売ができない — しかし、それらは
販売場所にかかわらず、依然としてSteamの在庫および転送システムに依存している。カタログ全体を
価格帯別に分類してみると、その限界がどこにあるかがわかる。Valveの市場では、
95.3% 上限価格を下回る価格設定がされている商品カテゴリのうち、
1.9% その上にあるものたちの。
5つのマーケットプレイス:Steamの上限を超える商品
1,800で最安値の売値が成立した商品カテゴリ 2つ以上の マーケットプレイスを個別に、18,394に掲載された、少なくとも $78.6M. そのうち、 100.0% — すべて — に、 Steamの掲載が一切ありません。
展示物の全容: レジスタ → · 価格ラダー・アトラス →
上限を超える価格分布
人気商品 — 5つのマーケットプレイスにおける、確認済みの最安値の売り出し価格
売出価格は販売価格ではありません。cs2.shのライセンス取得済みスナップショット、23 9月 2026. 各行は、 少なくとも2つのマーケットプレイスによって、上限価格を上回る価格で独立して提示されているものです。単一の売り手による売出価格、および その商品の最安売出価格の3倍を超える価格は除外されています。 評価の 仕組み →
掲載されている報酬額は15%.です。ほとんどの出稿元はこれより高い報酬を支払っています。
Valve 売り手の売上金から、5% Steam の手数料と、10% のCS2パブリッシャー手数料を差し引きます。これは おなじみの15%.です。どちらの手数料も $0.01 minimum, したがって、どの取引でも手数料が 2セントを下回ることはありません。市場の大部分を占める安価で取引量の多い商品については、 その下限額が拘束条件となり、パーセンテージではありません。私たちは、 すべての 29,635 Steamのリアルタイムオファーが付いている商品タイプ。
請求手数料が、15%の表題額の何%を占めるか
「バーの長さ」とは、各バンドに含まれる有効な出品件数を指します。「200%+」というバンドは、徴収される手数料が、売り手の売上高の15%の2倍以上であることを意味します。
解き方の例
物件の掲載において、買い手は以下を支払います $0.03 というのも、売り手は受け取るからである $0.01 そして、Valveは $0.02 — 2つの1セントの最低額。買い手が支払った金額に占める割合は67%であり、売り手の売却益に占める割合は200%.である。
データセット全体: cs2sh-steam-fee-census.json →
$128.1 million committed to orders that cannot be withdrawn.
Steamの買い注文は事前入金制となっており、注文が 発注された瞬間に、購入者のウォレットから資金が引き落とされます。Steam ウォレットの資金 取り消すことはできません — これらは Steam内でのみ使用可能です。追跡対象となっているすべてのアイテムの買い注文簿の各価格帯を合計すると、確定済みで、 引き出し不可能な資金の総額が算出されます。
方法:追跡対象のすべての買い注文簿について、各価格水準に、その 水準にある注文数を乗じたもの。データセット全体: cs2sh-steam-locked-capital.json →
$30.9 million actually changed hands — on the smallest of the five shelves.
高額で成約した1件の取引には、希少な工芸品や、安価な基本アイテムにステッカーが貼られたバリエーション品が含まれることがあります(例:e.g。通常価格30のアイテムが、1回限りの9,772で成約したケース)。ここでいう「高額」とは、そのアイテムの通常価格ではなく、成約した取引の中で最も高い金額を指します。
このページにある他のすべての図は、次のものを測定しています。 掲載済み. これは、かつて何であったかを測定するもので、 販売済み. Skinport は、自社で完了した取引を公表しており、直近の 90 日間において その取引総額は 1,219,143 売上 価値 $30,927,032、1個あたり平均25.37です。
売上高の源泉
棒の長さは売上高を表しており、その数値は総売上高に占める当該階層の割合を示しています。 59.4% 71,437での売上において、 $100–$1kティアで移動した資金のうち、
Valveのキャップの上でも、販売は行われている
Steamの上限を超える価格の商品の販売総額は、 $1,643,938、 76の各商品カテゴリーにわたり――その棚の約2%を占めるマーケットプレイス上で。 これらの売上は、Steamでは一切成立しなかっただろう。
データセット全体: cs2sh-offsteam-90d-dynamics.json → · 過去最高値 →
Skinport は、ここで追跡対象となっているサードパーティ市場の「1つ」であり、Steamの上限を超える上場価値を持つことから、5つの市場の中で最も規模が小さい(その棚の約2%に相当)。ここでの合計値はすべて、Steamのオフ経済における下限値であり、その規模を示す指標ではない。Steamのデータは一切使用されていない。