시장 경제 — 두 가지 경제 체제와 상장 상한선
그들의 인프라. 두 경제.
이 장에서는 Valve의 $1,800 상장 한도와 인출 불가능한 지갑 잔고가 초래한 체계적인 시장 양극화 현상을 분석한다. 38에 상장된 시가총액이 약 $1.28억에 달하는 활성 외부 스킨 거래소를 조사한 결과, 이 연구는 고액 거래가 필연적으로 외부 암시장 플랫폼으로 이동하면서도 Steam의 기본 거래 및 인증 인프라에 의존하고 있음을 입증한다. 가입자 계약서에서는 상업적 사용이 공식적으로 금지되어 있음에도 불구하고, Valve는 공개된 단속 기록 없이 이러한 이중 경제 구조를 조장하고 이를 통해 수익을 창출하고 있다.
← 경영진 브리핑으로 돌아가기38 활발하게 운영 중인 제3자 CS2 마켓플레이스들과, Steam의 자체 마켓플레이스까지. 이들 중 어느 곳에든 등재된 모든 스킨은 반드시 Steam의 재고를 거쳐 API에서 거래되어야 합니다. Valve의 규정은 해당 인프라의 상업적 이용을 금지하고 있습니다. 약 $1.28억 달러에 달하는 제3자 등재 가치가 존재하지만, 이 규정을 집행했다는 공개 기록은 발견되지 않았습니다.
하나의 인프라. 두 개의 경제.
Steam 이 플랫폼은 아이템, 인벤토리, 거래를 통제합니다. 아래에 나열된 모든 플랫폼에서 판매되는 모든 스킨은 Steam의 거래 시스템(API)을 거쳐야 합니다. 이는 직접적으로 관찰할 수 있는 구조적 의존 관계입니다. Valve의 자체 커뮤니티 마켓은 판매액에 대해 수수료를 받습니다. 해당 수수료가 제3자 생태계에 자금을 지원하거나 이와 연계되어 있는지는 여기서는 명확히 밝혀지지 않았습니다.
출처: PriceEmpire 실시간 카탈로그, 20 9월 2026. 등재 가격 = 저장된 스냅샷 내 반올림된 등재 가격 카드의 합계이며, Steam는 제외됨. 판매량은 아님.
플랫폼 등록부
아래의 플랫폼들은 로그인 절차를 Steam OpenID를 통해 처리하고, 거래는 Steam의 웹 API를 통해 처리합니다. 관찰된 각 openid.realm Steam의 로그인 흐름을 거치며, 이 레지스터는 특정 연산자가 Valve의 권한을 가지고 있지 않다고 단정 짓기보다는, 감지된 인증 경로를 기록합니다.
| # | 플랫폼 | 상장 가격 | 현재 진행 중인 혜택 | 항목 | 규모 |
|---|
가격 차이는 수치로 측정할 수 있다.
Steam caps 커뮤니티 마켓의 매물 가격을 약 $1,800로 상한을 설정합니다(이 산출 결과는 $2,000, $, 2,070, $, 2,300 및 $2,500로 재계산되었습니다). cs2sh-atlas.json (그리고 모든 가격대에서 유지된다). 해당 가격 이상에서 관찰된 품목들은
Valve의 자체 마켓플레이스를 통해 시가로 판매할 수 없습니다 — 하지만 이 제품들은
어디에서 판매되든 여전히 Steam의 재고 및 배송 시스템에 의존하고 있습니다. 전체
상품 목록을 가격대별로 분류해 보면 한계가 어디에 있는지 알 수 있습니다: Valve의 시장에서는
95.3% 상한가보다 낮은 가격으로 책정된 품목 카테고리 중
1.9% 그 위에 있는 것들 중에서.
5개 마켓플레이스: ‘Steam’ 상한선을 초과하는 상품
다음에서 최저 매도 호가가 $1,800를 초과하는 품목 카테고리: 두 개 이상의 마켓플레이스를 독립적으로18,394, 최소 $78.6M. 그중에서, 100.0% — 단 하나도 예외 없이 — 모두 Steam 목록에 전혀 등재되어 있지 않습니다.
전체 전시물: 레지스터 → · 가격 단계별 지도 →
상한선을 초과하는 가격 분포
인기 상품 — 5개 마켓플레이스에서 확인된 최저 매도가
매도 호가는 판매 가격이 아닙니다. 공인된 ‘cs2.sh’ 스냅샷, 23 9월 2026. 각 행은 최소 두 곳의 거래소에서 독립적으로 상한가보다 높게 호가된 경우로, 단일 호가만 있는 경우와 해당 상품의 최저 매도 호가보다 3배 이상 높은 호가는 제외되었습니다. 성적 평가 방식 →
광고된 수수료는 15%.입니다. 대부분의 매물은 이보다 더 높은 수수료를 지급합니다.
Valve 판매자의 수익금에서 5% Steam 수수료와 10% CS2 퍼블리셔 수수료를 공제합니다. 바로 잘 알려진 15%. 두 수수료 모두 $0.01 minimum, 따라서 어떤 거래에서도 수수료가 2센트 미만으로 책정될 수는 없습니다. 시장의 대부분을 차지하는 저렴하고 거래량이 많은 상품의 경우, 이 최저 수수료가 백분율이 아닌 결정적인 제약 조건이 됩니다. 우리는 모든 상품에 대한 수수료 계산을 해결했으며, 29,635 Steam의 실시간 호가 정보가 제공되는 종목 유형.
15%의 표면 수익률 대비 부과된 수수료 비율
‘밴드 길이’는 각 밴드에 속한 활성 매물 수를 의미합니다. “200%+”라는 밴드는 수수료가 판매자 수익의 15%보다 두 배 이상 높음을 의미합니다.
예제
매물 등록 시 구매자는 다음 비용을 지불합니다. $0.03 왜냐하면, 판매자는 다음을 받기 때문이다 $0.01 그리고 Valve에서는 $0.02 — 두 가지 1센트 최소 금액. 구매자가 지불한 금액 대비 비율은 67%이며, 판매자의 수익 대비 비율은 200%.입니다.
전체 데이터 세트: cs2sh-steam-fee-census.json →
$128.1 million committed to orders that cannot be withdrawn.
Steam의 매수 주문은 선결제 방식으로 처리됩니다. 즉, 주문이 접수되는 즉시 구매자의 지갑에서 자금이 출금됩니다. Steam 지갑 자금 취소할 수 없습니다 — 이 자금은 Steam 내에서만 사용할 수 있습니다. 추적 대상 모든 항목의 매수 호가장 내 모든 가격대의 금액을 합산하면, 확정되어 있으며 철회할 수 없는 자금의 총량을 파악할 수 있습니다.
방법: 추적 대상 매수 주문 장부의 각 가격 수준에, 해당 수준에 등록된 주문 수량을 곱한 값. 전체 데이터 세트: cs2sh-steam-locked-capital.json →
$30.9 million actually changed hands — on the smallest of the five shelves.
단 한 건의 고가 판매는 희귀한 수공예품이거나, 저렴한 기본 아이템에 스티커가 부착된 변형 제품일 수 있습니다(예: e.g. $30인 아이템이 $9,772로 단 한 번 판매된 경우). 여기서 “고가”란 해당 아이템의 정상 가격이 아니라, 완료된 거래 중 가장 높은 가격을 의미합니다.
이 페이지에 있는 다른 모든 수치는 다음을 측정합니다. 등재된. 이 측정값은 다음을 나타냅니다. 판매됨. Skinport은 자사가 완료한 거래 내역을 공개하고 있으며, 최근 90일 동안 그 내역은 다음과 같습니다. 1,219,143 판매 가치 $30,927,032, 개당 평균 $25.37입니다.
매출이 어디서 발생했는지
막대 길이는 매출액이며, 해당 수치는 전체 매출액 중 해당 계층이 차지하는 비중을 나타냅니다. 59.4% 71,437 판매를 통해 $100–$1k 단계에서 이동된 자금 중,
Valve의 상한선에도 불구하고 판매는 여전히 이루어지고 있다
Steam 상한선을 초과하는 상품의 판매 완료, 그 금액은 $1,643,938, 76의 다양한 상품 유형에 걸쳐 — 해당 상품군의 약 2%를 차지하는 마켓플레이스에서 이루어졌습니다. 이러한 판매는 Steam에서는 단 한 건도 이루어질 수 없었을 것입니다.
전체 데이터 세트: cs2sh-offsteam-90d-dynamics.json → · 실현 최고가 →
Skinport 이곳에서 추적하는 제3자 시장 중 ‘ONE’은, ‘Steam’ 상한선을 초과하는 상장 가치를 기록하고 있어 5개 시장 중 가장 규모가 작은 시장입니다(해당 선반의 약 2%에 해당). 여기에 제시된 모든 총합은 ‘off-Steam’ 경제의 최저치일 뿐, 그 규모를 측정하는 지표는 아닙니다. ‘Steam’ 데이터는 사용되지 않았습니다.