Markteconomie — Twee economieën en het maximum voor beursnoteringen
Hun infrastructuur. Twee economieën.
In dit hoofdstuk wordt de systemische marktverdeling geanalyseerd die is ontstaan door de limiet van $1,800 voor noteringen op Valve en de niet-opneembare saldi in de wallets. Door onderzoek te doen naar 38 actieve externe skinbeurzen met een totale beurswaarde van ongeveer $1.28 miljard, toont het onderzoek aan dat handel op hoog niveau noodzakelijkerwijs uitwijkt naar externe schaduwplatforms, terwijl men blijft vertrouwen op de onderliggende handels- en authenticatie-infrastructuur van Steam. Hoewel commercieel gebruik formeel verboden is in de abonneeovereenkomst, faciliteert en monetiseert Valve deze tweeledige economie zonder dat er gegevens over handhavingsmaatregelen zijn gepubliceerd.
← Terug naar het Executive Briefing38 actieve CS2-marktplaatsen van derden, plus die vSteam zelf. Elke skin die op een van deze platforms wordt aangeboden, moet via de voorraad van Steam en de handelsAPI worden verhandeld. De regels van Valve verbieden commerciële exploitatie van die infrastructuur. De door derden geschatte waarde van ongeveer $1.28 miljard bestaat, terwijl er geen openbaar bewijs is gevonden dat de regel daadwerkelijk wordt gehandhaafd.
Eén infrastructuur. Twee economieën.
Steam heeft de controle over het item, de voorraad en de handel. Elke skin die op een van de onderstaande platforms wordt verkocht, moet via de handelsAPI van Steam verlopen — een structurele afhankelijkheid die direct waarneembaar is. — een structurele afhankelijkheid die direct waarneembaar is. De eigen Community Market van Valve ontvangt een provisie op de verkopen; of die provisie het ecosysteem van derden financiert of daaraan is gekoppeld, wordt hier niet vermeld.
Bron: realtime-catalogus van PriceEmpire, 20 september 2026. Vermelde waarde = som van de afgeronde vermeldingswaarden op de kaarten in de opgeslagen momentopname, Steam niet meegerekend. Geen verkoopvolume.
Platformregister
De onderstaande platforms leiden hun aanmeldingen via de OpenID van Steam en hun transacties via de WebAPI van Steam. Elk waargenomen openid.realm doorloopt de aanmeldingsprocedure van Steam; het register legt de waargenomen authenticatieroutes vast in plaats van te stellen dat een bepaalde operator geen toestemming van Valve heeft.
| # | Platform | Beursgenoteerde waarde | Actuele aanbiedingen | Artikelen | Schaal |
|---|
Het prijsverschil is meetbaar.
Steam stelt de waarde van de aanbiedingen op de Community Market vast op ongeveer $1,800 (de berekening is opnieuw uitgevoerd op $2,000, $2,070, $2,300 en $2,500 in cs2sh-atlas.json en geldt bij elke drempel). Artikelen die boven die prijs worden aangeboden
kunnen niet tegen hun marktprijs worden verkocht via de eigen marktplaats van Valve — maar ze
zijn nog steeds afhankelijk van het voorraad- en verzendsysteem van Steam, waar ze ook worden verkocht. Als je de hele
catalogus op prijs indeelt, wordt duidelijk waar de grens ligt: de markt van Valve omvat
95.3% van de artikelcategorieën waarvan de prijs onder de bovengrens ligt en
1.9% van de daarboven gelegenen.
Vijf marktplaatsen: artikelen die boven de limiet van Steam liggen
Productcategorieën waarvan de goedkoopste vraagprijs $1,800 bedraagt op twee of meer marktplaatsen afzonderlijk, met in totaal 18,394 vermelde exemplaren met een waarde van ten minste $78.6M. Daarvan, 100.0% — stuk voor stuk — staan helemaal niet vermeld op Steam.
Volledige bewijsstukken: het register → · de prijsladder-atlas →
Prijsverdeling boven de bovengrens
Topartikelen — de goedkoopste bevestigde vraagprijs op vijf marktplaatsen
Vraagprijzen zijn geen verkoopprijzen. Overzicht van erkende cs2.sh, 23 september 2026. Elke rij is door ten minste twee marktplaatsen onafhankelijk van elkaar boven de bovengrens genoteerd; vraagprijzen voor één plank en noteringen die meer dan drie keer zo hoog zijn als de goedkoopste vraagprijs van een artikel, zijn uitgesloten. Hoe de beoordeling werkt →
Het vermelde tarief bedra15%.. Bij de meeste vacatures ligt het salaris hoger.
Valve houdt een vergoeding van 5% Steam en een 10% CS2-uitgeversvergoeding in op de opbrengst van de verkoper — de bekende 15%. Beide vergoedingen zijn gekoppeld aan een $0.01 minimum, dus bij geen enkele verkoop mogen de kosten ooit lager uitvallen dan twee cent. Bij de goedkope artikelen met een hoog volume, die het grootste deel van de markt uitmaken, vormt die ondergrens de bepalende factor, niet het percentage. We hebben de berekening van de kosten uitgewerkt voor elk van de 29,635 artikeltypen waarvoor een live Steam-aanvraag geldt.
In rekening gebrachte vergoeding, als percentage van de nominale 15%
De ‘bar-lengte’ is het aantal actieve aanbiedingen in elke bandbreedte. Een bandbreedte van ‘200%+’ betekent dat de in rekening gebrachte vergoeding meer dan het dubbele bedraagt van 15% van de opbrengst van de verkoper.
Een uitgewerkt voorbeeld
Bij een advertentie betaalt een koper $0.03 want de verkoper ontvangt $0.01 en Valve duurt $0.02 — de twee minimumbedragen van één cent. Als percentage van het bedrag dat de koper heeft betaald, is dat 67%; als percentage van de opbrengst van de verkoper is dat 200%.
Volledige dataset: cs2sh-steam-fee-census.json →
$128.1 million committed to orders that cannot be withdrawn.
Een ‘Steam’-kooporder is vooraf gefinancierd: het geld wordt van de portemonnee van de koper afgeschreven op het moment dat de order wordt geplaatst. Steam portemonneegeld kan niet worden ingetrokken — ze kunnen alleen binnen Steam worden uitgegeven. Door alle prijsniveaus in het koopboek van elk bijgehouden item bij elkaar op te tellen, krijg je een overzicht van het vastgelegde, niet-opneembare geld.
Methode: elk prijsniveau van elk gevolgd koopboek, vermenigvuldigd met de orders die op dat niveau staan. Volledige dataset: cs2sh-steam-locked-capital.json →
$30.9 million actually changed hands — on the smallest of the five shelves.
Een enkele verkoop tegen een hoge prijs kan een zeldzaam handgemaakt exemplaar zijn of een variant met een sticker op een goedkoop basisitem (bijvoorbeeld: e.g, een item van $30 met een eenmalige voltooide verkoop van $9,772). "Hoog" = de hoogste voltooide transactie, niet de normale prijs van het item.
Alle andere cijfers op deze pagina geven weer wat vermeld. Deze meet wat verkocht. Skinport publiceert zijn eigen afgeronde transacties, en over de afgelopen 90 dagen kwamen deze uit op 1,219,143 verkoop waarde $30,927,032, voor gemiddeld $25.37 per stuk.
Waar de omzet vandaan kwam
De lengte van de balk geeft de omzet weer; het getal geeft het aandeel van die categorie in het totaal weer. 59.4% van het geld dat is verhandeld in de $100–$1k-categorie, op 71,437-verkopen.
Boven de pet vanValve worden er nog steeds verkopen gedaan
gerealiseerde verkopen van artikelen waarvan de prijs hoger was dan de limiet van Steam, ter waarde van $1,643,938, verspreid over 76 verschillende productsoorten — op een marktplaats die ongeveer 2% van dat assortiment in zijn aanbod heeft. Geen van die verkopen had kunnen plaatsvinden op Steam.
Volledige dataset: cs2sh-offsteam-90d-dynamics.json → · de bereikte hoogtepunten →
Skinport is ÉÉN van de hier bijgehouden markten van derden, en met een beurswaarde die boven de limiet van Steam ligt, is het de kleinste van de vijf (ongeveer 2% van dat segment). Elk totaal hier is een ondergrens voor de off-Steam-economie, geen maatstaf ervoor. Er worden geen gegevens van Steam gebruikt.