Ekonomia rynkowa — dwie gospodarki i pułap notowań
Ich infrastruktura. Dwie gospodarki.
W niniejszym rozdziale przeanalizowano systemowe rozdwojenie rynku spowodowane przez limit wpłat na konto w serwisie Valve wynoszący $1,800 oraz salda portfeli, z których nie można wypłacać środków. Na podstawie badania 38 aktywnych zewnętrznych giełd skórek, których łączna wycena rynkowa wynosi około $1.28 miliardów, badanie dowodzi, że handel na wysokim poziomie nieuchronnie przenosi się na zewnętrzne platformy „cieniowe”, korzystając jednocześnie z podstawowej infrastruktury transakcyjnej i uwierzytelniającej serwisu Steam. Chociaż komercyjne wykorzystanie jest formalnie zabronione w Umowie abonamentowej, Valve ułatwia funkcjonowanie tej dwupoziomowej gospodarki i czerpie z niej zyski, nie publikując przy tym żadnych danych dotyczących egzekwowania tych przepisów.
← Powrót do podsumowania dla kadry kierowniczej38 aktywne platformy handlowe CS2 prowadzone przez podmioty zewnętrzne oraz własna platformSteam. Każda skórka wymieniona na którejkolwiek z tych platform musi przejść przez magazyn serwisu Steam oraz platformę handlową API. Zasady serwisu Valve zabraniają komercyjnego wykorzystywania tej infrastruktury. Wartość skórek wystawionych przez osoby trzecie, wynosząca około1.28 miliardów dolarów, istnieje, mimo że nie znaleziono żadnych publicznych danych potwierdzających egzekwowanie tej zasady.
Jedna infrastruktura. Dwie gospodarki.
Steam kontroluje produkt, zapasy i obrót. Każda skórka sprzedawana na dowolnej z poniższych platform musi przejść przez serwis Steam zajmujący się obrotem API — jest to zależność strukturalna, którą można bezpośrednio zaobserwować. Valve pobiera prowizję od sprzedaży w ramach własnego serwisu Community Market; nie ustalono jednak, czy prowizja ta finansuje ekosystem podmiotów zewnętrznych, czy też jest z nim powiązana.
Źródło: Katalog PriceEmpire w czasie rzeczywistym, 20, wrzesień 2026.. Wartość katalogowa = suma zaokrąglonych wartości katalogowych kart w zapisanej migawce, z wyłączeniem Steam. Nie jest to wielkość sprzedaży.
Rejestr platformy
Poniższe platformy kierują proces logowania za pośrednictwem serwisu OpenID pod adresem Steam, a transakcje – za pośrednictwem serwisu Web API należącego do Steam. Każda z zaobserwowanych openid.realm przechodzi przez proces logowania serwisu Steam; rejestr zapisuje zaobserwowane ścieżki uwierzytelniania, zamiast zakładać, że dany operator nie posiada uprawnień serwisu Valve.
| # | Platforma | Wartość rynkowa | Aktualne oferty | Pozycje | Skala |
|---|
Różnica w cenie jest wymierna.
Steam ogranicza wyceny na platformie Community Market do około $1,800 (wynik ten został ponownie obliczony na $2,000, $, 2,070, $, 2,300 oraz $2,500 w cs2sh-atlas.json i utrzymuje się na każdym progu). Pozycje, których cena przekracza ten poziom
nie mogą być sprzedawane po cenie rynkowej za pośrednictwem platformy handlowej serwisu Valve — ale
nadal są uzależnione od systemu zarządzania zapasami i wysyłką serwisu Steam, niezależnie od miejsca sprzedaży. Podział całego
katalogu według cen pokazuje, gdzie leży granica: rynek serwisu Valve obejmuje
95.3% z kategorii produktów, których cena jest niższa od ustalonego limitu, oraz
1.9% z tych, które znajdują się powyżej.
Pięć platform handlowych: produkty przekraczające limit „Steam”
Kategorie produktów, których najniższa cena ofertowa przekracza1,800 w dniu dwie lub więcej platform handlowych niezależnie od siebie, posiadając egzemplarze z listy „18,394” o wartości co najmniej $78.6M. Spośród nich, 100.0% — każdy z nich — nie ma w ogóle wpisu w serwisie Steam.
Pełna lista dowodów: rejestr → · atlas drabiny cenowej →
Rozkład cen powyżej limitu
Najpopularniejsze produkty — najniższa potwierdzona cena sprzedaży na pięciu platformach handlowych
Ceny ofertowe nie są cenami sprzedaży. Dane z serwisu cs2.sh, 23, wrzesień 2026.. Każdy wiersz został wyceniony powyżej limitu przez co najmniej dwie niezależne platformy handlowe; wykluczono oferty kupna na jednej półce oraz notowania przekraczające trzykrotność najniższej ceny ofertowej danego produktu. Jak działa system oceniania →
Podana opłata wynosi 15%.. W większości ogłoszeń oferują wyższe wynagrodzenie.
Valve pobiera opłatę 5% Steam oraz opłatę wydawcy 10% CS2 z wpływów sprzedającego — czyli znaną opłatę 15%. Obie opłaty obejmują $0.01 minimum, więc żadna transakcja nie może nigdy wiązać się z opłatą niższą niż dwa centy. W przypadku tanich produktów sprzedawanych w dużych ilościach, które stanowią większość rynku, to właśnie ta dolna granica stanowi wiążące ograniczenie, a nie wartość procentowa. Rozwiązaliśmy kwestię obliczania opłat dla każdej z 29,635 typy pozycji, w przypadku których obowiązuje aktualna oferta typu „Steam”.
Pobierana opłata jako procent wartości nominalnej 15%
Długość pasma to liczba aktywnych ofert w każdym paśmie. Pasmo oznaczone jako „200%+” oznacza, że pobierana opłata stanowi ponad dwukrotność wartości 15% zysku sprzedającego.
Przykład z rozwiązaniem
W przypadku oferty kupujący płaci $0.03 ponieważ sprzedawca otrzymuje $0.01 a strona Valve zajmuje $0.02 — te dwa minimalne progi wynoszące po jednym centu. W przeliczeniu na kwotę zapłaconą przez kupującego jest to 67%; w przeliczeniu na wpływy sprzedającego jest to 200%.
Pełny zbiór danych: cs2sh-steam-fee-census.json →
$128.1 million committed to orders that cannot be withdrawn.
Zlecenie kupna w ramach usługi „Steam” jest opłacane z góry: środki opuszczają portfel kupującego w momencie złożenia zlecenia. Środki w portfelu Steam nie można go wycofać — można je wydać wyłącznie w ramach Steam. Zsumowanie wszystkich poziomów cenowych z księgi zleceń kupna każdego śledzonego instrumentu daje obraz środków, które zostały już przydzielone i z których nie można się wycofać.
Metoda: każdy poziom cenowy każdego monitorowanego rejestru zleceń kupna pomnożony przez liczbę zleceń znajdujących się na tym poziomie. Pełny zbiór danych: cs2sh-steam-locked-capital.json →
$30.9 million actually changed hands — on the smallest of the five shelves.
Pojedyncza transakcja o wysokiej wartości może dotyczyć rzadkiego egzemplarza rękodzieła lub wariantu taniego przedmiotu podstawowego z naklejką (np. e.g – przedmiot o wartości30, który został sprzedany jednorazowo za9,772). Termin „wysoka” odnosi się do najwyższej zrealizowanej transakcji, a nie do normalnej ceny przedmiotu.
Każda kolejna wartość na tej stronie odnosi się do wymienione. Ten mierzy to, co było sprzedane. Serwis Skinport publikuje informacje o własnych zrealizowanych transakcjach, a w ciągu ostatnich 90 dni ich liczba wyniosła 1,219,143 sprzedaż wartość $30,927,032, po średniej cenie25.37 za sztukę.
Skąd pochodziły przychody
Długość słupka oznacza obroty; wartość ta odpowiada udziałowi danego poziomu w całości. 59.4% z kwot obrotowych w kategorii $100–$1k, przy sprzedaży na stronie 71,437.
Nad czapką „Valve” nadal odbywają się wyprzedaże
zrealizowana sprzedaż produktów, których cena przekracza limit określony w przepisach dotyczących „Steam”, o wartości $1,643,938, obejmujące 76 rodzaje produktów — na platformie handlowej, która zajmuje około 2% tej półki. Żadna z tych transakcji nie mogłaby dojść do skutku na stronie Steam.
Pełny zbiór danych: cs2sh-offsteam-90d-dynamics.json → · najwyższe wartości, jakie osiągnęły →
Skinport jest JEDNYM z rynków zewnętrznych śledzonych w tym zestawieniu, a ze względu na wartość notowań przekraczającą limit „Steam” jest najmniejszym z pięciu (stanowi około 2% tej półki). Każda podana tu suma stanowi dolną granicę rynku „off-Steam”, a nie jego miarę. Nie wykorzystano żadnych danych z serwisu Steam.