SD / Steam Dossier / Ekonomia rynkowa ← Powrót do śledztwa
Załącznik VII · Architektura rynku · 20 września 2026

Ekonomia rynkowa — dwie gospodarki i pułap notowań

Ich infrastruktura. Dwie gospodarki.

CO WYKAZUJE TA CZĘŚĆ

W niniejszym rozdziale przeanalizowano systemowe rozdwojenie rynku spowodowane przez limit wpłat na konto w serwisie Valve wynoszący $1,800 oraz salda portfeli, z których nie można wypłacać środków. Na podstawie badania 38 aktywnych zewnętrznych giełd skórek, których łączna wycena rynkowa wynosi około $1.28 miliardów, badanie dowodzi, że handel na wysokim poziomie nieuchronnie przenosi się na zewnętrzne platformy „cieniowe”, korzystając jednocześnie z podstawowej infrastruktury transakcyjnej i uwierzytelniającej serwisu Steam. Chociaż komercyjne wykorzystanie jest formalnie zabronione w Umowie abonamentowej, Valve ułatwia funkcjonowanie tej dwupoziomowej gospodarki i czerpie z niej zyski, nie publikując przy tym żadnych danych dotyczących egzekwowania tych przepisów.

← Powrót do podsumowania dla kadry kierowniczej

38 aktywne platformy handlowe CS2 prowadzone przez podmioty zewnętrzne oraz własna platformSteam. Każda skórka wymieniona na którejkolwiek z tych platform musi przejść przez magazyn serwisu Steam oraz platformę handlową API. Zasady serwisu Valve zabraniają komercyjnego wykorzystywania tej infrastruktury. Wartość skórek wystawionych przez osoby trzecie, wynosząca około1.28 miliardów dolarów, istnieje, mimo że nie znaleziono żadnych publicznych danych potwierdzających egzekwowanie tej zasady.

$1.28B
Wartość rynkowa według podmiotów zewnętrznych · Platformy typu „38”
53.2M
Wyświetlane oferty · Rynki zewnętrzne 38
70.1K
Steam pozycje wymienione w zrzucie ekranu
41×
Wartość podana przez podmiot zewnętrzny a wartość podana przez „Steam” wynosząca $31M
Główny wniosek

Jedna infrastruktura. Dwie gospodarki.

Steam kontroluje produkt, zapasy i obrót. Każda skórka sprzedawana na dowolnej z poniższych platform musi przejść przez serwis Steam zajmujący się obrotem API — jest to zależność strukturalna, którą można bezpośrednio zaobserwować. Valve pobiera prowizję od sprzedaży w ramach własnego serwisu Community Market; nie ustalono jednak, czy prowizja ta finansuje ekosystem podmiotów zewnętrznych, czy też jest z nim powiązana.

Dlaczego ma to znaczenie dla śledztwa
1
Umowa abonamentowa serwisu „Steam” firmy Valve zakazuje wykorzystywania w celach komercyjnych infrastruktury Steam bez wyraźnego zezwolenia. W jawnych rejestrach nie znaleziono takiego zezwolenia dla poniższych platform.
2
Steam zarządza tożsamością (OpenID), stanem zapasów oraz realizacją transakcji w odniesieniu do wartości notowanych instrumentów podmiotów zewnętrznych wynoszącej około $1.28B. Żadne przekazanie przedmiotu nie odbywa się bez wykorzystania infrastruktury serwisu Valve.
3
Własna platforma handlowa Steam oferuje $31M notowane — około 1/41 wartości notowanej przez podmiot zewnętrzny. Limit cenowy wynoszący $1,800 oznacza, że sprzedający, których cena przekracza ten poziom, muszą dokonywać sprzedaży poza platformą po cenach rynkowych.
4
248 Kategorie produktów CS2, których ceny zostały niezależnie ustalone przez co najmniej dwa rynki powyżej limitu, nie mogą być sprzedawane po zaobserwowanej cenie rynkowej na stronie Steam — i żadna z nich nie jest tam w ogóle notowana. Limit w wysokości $1,800a generuje popyt, który zaspokajają operatorzy zewnętrzni.
Steam Targ społecznościowy: $31M Wartość rynkowa podana przez stronę trzecią:1,276mln dolarów
$1,276M · third-party listed value — all dependent on Steam's trade API & OpenID
Steam · $31M

Źródło: Katalog PriceEmpire w czasie rzeczywistym, 20, wrzesień 2026.. Wartość katalogowa = suma zaokrąglonych wartości katalogowych kart w zapisanej migawce, z wyłączeniem Steam. Nie jest to wielkość sprzedaży.

38 aktywne rynki zewnętrzne · Wszystko zależy od infrastruktury Steam

Rejestr platformy

Poniższe platformy kierują proces logowania za pośrednictwem serwisu OpenID pod adresem Steam, a transakcje – za pośrednictwem serwisu Web API należącego do Steam. Każda z zaobserwowanych openid.realm przechodzi przez proces logowania serwisu Steam; rejestr zapisuje zaobserwowane ścieżki uwierzytelniania, zamiast zakładać, że dany operator nie posiada uprawnień serwisu Valve.

# Platforma Wartość rynkowa Aktualne oferty Pozycje Skala
Steam ustalił górną granicę ceny na1,800 · przegląd pięciu platform handlowych · 23 września 2026

Różnica w cenie jest wymierna.

Steam ogranicza wyceny na platformie Community Market do około $1,800 (wynik ten został ponownie obliczony na $2,000, $, 2,070, $, 2,300 oraz $2,500 w cs2sh-atlas.json i utrzymuje się na każdym progu). Pozycje, których cena przekracza ten poziom nie mogą być sprzedawane po cenie rynkowej za pośrednictwem platformy handlowej serwisu Valve — ale nadal są uzależnione od systemu zarządzania zapasami i wysyłką serwisu Steam, niezależnie od miejsca sprzedaży. Podział całego katalogu według cen pokazuje, gdzie leży granica: rynek serwisu Valve obejmuje 95.3% z kategorii produktów, których cena jest niższa od ustalonego limitu, oraz 1.9% z tych, które znajdują się powyżej.

Pięć platform handlowych: produkty przekraczające limit „Steam”

248

Kategorie produktów, których najniższa cena ofertowa przekracza1,800 w dniu dwie lub więcej platform handlowych niezależnie od siebie, posiadając egzemplarze z listy „18,394” o wartości co najmniej $78.6M. Spośród nich, 100.0% — każdy z nich — nie ma w ogóle wpisu w serwisie Steam.

Pełna lista dowodów: rejestr → · atlas drabiny cenowej →

Rozkład cen powyżej limitu

Najpopularniejsze produkty — najniższa potwierdzona cena sprzedaży na pięciu platformach handlowych

Ceny ofertowe nie są cenami sprzedaży. Dane z serwisu cs2.sh, 23, wrzesień 2026.. Każdy wiersz został wyceniony powyżej limitu przez co najmniej dwie niezależne platformy handlowe; wykluczono oferty kupna na jednej półce oraz notowania przekraczające trzykrotność najniższej ceny ofertowej danego produktu. Jak działa system oceniania →

Ceny serwisu „Valve” · licencjonowany serwis „cs2.sh” – przegląd · 23 wrzesień 2026

Podana opłata wynosi 15%.. W większości ogłoszeń oferują wyższe wynagrodzenie.

Valve pobiera opłatę 5% Steam oraz opłatę wydawcy 10% CS2 z wpływów sprzedającego — czyli znaną opłatę 15%. Obie opłaty obejmują $0.01 minimum, więc żadna transakcja nie może nigdy wiązać się z opłatą niższą niż dwa centy. W przypadku tanich produktów sprzedawanych w dużych ilościach, które stanowią większość rynku, to właśnie ta dolna granica stanowi wiążące ograniczenie, a nie wartość procentowa. Rozwiązaliśmy kwestię obliczania opłat dla każdej z 29,635 typy pozycji, w przypadku których obowiązuje aktualna oferta typu „Steam”.

77.7%
Aktualne oferty serwisu Steam dotyczą rodzajów przedmiotów, za które pobierane są opłaty zgodnie z 15%
84.8%
pozycji typy płacą mniej więcej tyle, ile wynosi stawka podstawowa
4,517
rodzaje pozycji, za które pobrano opłatę wyższą niż podana w ogłoszeniu
$0.02
minimalna opłata od każdej sprzedaży, niezależnie od ceny
Te dwie liczby wskazują w przeciwnych kierunkach, a obie są prawdziwe
1
Zliczone według rodzaju pozycji, Opłata za usługę „Valve” jest zasadniczo zgodna z ogłoszeniem: 84.8% – ceny dla typów określonych na stronie 29,635 wynoszą tyle samo lub są zbliżone do tych podanych na stronie 15%.
2
Zliczone według faktycznego wykazu, obraz się odwraca: 18,682,244 z 24,038,911 aktualne oferty dotyczą tylko tych rodzajów produktów, za które pobierana jest opłata wyższa niż 15%.
3
Oba stwierdzenia są prawdziwe, ponieważ typy z nadmiernym ładunkiem to tanie, produkowane w dużych ilościach te. 1,109 za niektóre rodzaje produktów pobierane są wyższe opłaty niż podwójny stawka podstawowa, a same tylko te rodzaje nieruchomości są dostępne na stronie 14,083,486 w sekcji ofert na żywo.
4
To prosta matematyka, a nie zarzut. Minimalna kwota została podana w dokumentacji dotyczącej opłat samej firmy „Valve”. To, czego nie opublikowano, to jak dużą część rynku to faktycznie dotyczy — i właśnie to pokazują powyższe dane.

Pobierana opłata jako procent wartości nominalnej 15%

200%+
14,083,486
100-200%
1,028,438
50-100%
700,804
30-50%
317,031
20-30%
2,258,254
17.6-20%
294,231

Długość pasma to liczba aktywnych ofert w każdym paśmie. Pasmo oznaczone jako „200%+” oznacza, że pobierana opłata stanowi ponad dwukrotność wartości 15% zysku sprzedającego.

Przykład z rozwiązaniem

67%

W przypadku oferty kupujący płaci $0.03 ponieważ sprzedawca otrzymuje $0.01 a strona Valve zajmuje $0.02 — te dwa minimalne progi wynoszące po jednym centu. W przeliczeniu na kwotę zapłaconą przez kupującego jest to 67%; w przeliczeniu na wpływy sprzedającego jest to 200%.

Pełny zbiór danych: cs2sh-steam-fee-census.json →

Ten sam przedmiot – w ogrodzie i poza nim

Zakupy na stronie Steam są droższe. Prawie zawsze.

W przypadku każdego produktu, którego cena była podana zarówno na stronie Steam, jak i na co najmniej jednej zewnętrznej platformie handlowej, porównaliśmy najniższą cenę sprzedaży na Steam z najniższą ceną sprzedaży poza tą platformą. W całym 28,700 pozycji, Steam to droższa opcja 86.4% w większości przypadków, o medianę wynoszącą +35.7%.

Mediana składki ubezpieczenia „Steam”, według przedziałów cenowych

poniżej0.50 dolarów
+48.3%
$0.50-2
+36.5%
$2-10
+29.6%
$10-50
+28.6%
$50-250
+36.3%
$250-1k
+51.1%
ponad $1,000
+67.9%

Krzywa ma kształt litery U. Najtaniej jest kupować na stronie Steam w $10–$50 z opaską i najdroższą osobą po obu stronach.

Dlaczego wysoki przedział cenowy ma znaczenie

+67.9%

Powyżej $1,000, mediana kosztów ogłoszeń w serwisie „Steam” 67.9% przewyższa cenę najtańszej oferty spoza tego serwisu — a na stronie Steam 1,040 w ogóle występują tylko takie ogłoszenia.

Powyżej kwoty około1,800 porównanie przestaje być możliwe, ponieważ zasady serwisu Valve całkowicie zabraniają umieszczania takich pozycji na liście. Serwis Steam uwzględnia pozycje powyżej własnego limitu w 1.9%. Zobacz całą tabelę →

Pełny zbiór danych: cs2sh-walled-garden-premium.json →

Premia sama w sobie nie stanowi wniosku: Steam oferuje natychmiastową realizację zlecenia i brak ryzyka kontrahenta, a nabywcy mogą za to słusznie zapłacić. To, co można zmierzyć, to wielkość różnicy oraz fakt, że pieniądze, które ją pokonują, nie mogą wrócić — o czym mowa w następnej sekcji.

Pieniądze wpływają, ale nie wypływają

$128.1 million committed to orders that cannot be withdrawn.

Zlecenie kupna w ramach usługi „Steam” jest opłacane z góry: środki opuszczają portfel kupującego w momencie złożenia zlecenia. Środki w portfelu Steam nie można go wycofać — można je wydać wyłącznie w ramach Steam. Zsumowanie wszystkich poziomów cenowych z księgi zleceń kupna każdego śledzonego instrumentu daje obraz środków, które zostały już przydzielone i z których nie można się wycofać.

$128.1M
zobowiązani do utrzymywania zleceń kupna typu „Steam”
170.6M
aktualne zlecenia kupna finansowane indywidualnie
$105.8M
wartość rynkowa nieruchomości znajdujących się naprzeciwko nich
$15.9M
Zysk firmy Valve, gdyby wszystkie oferty zostały sprzedane po cenie wywoławczej
Czym jest ta liczba, a czym nie jest
1
To jest prawdziwe pieniądze, które zostały już wpłacone. Każdy uwzględniony dolar został pobrany z portfela i jest przypisany do otwartego zlecenia dotyczącego różnych typów pozycj31,253.
2
To jest nie przychody a nie stwierdzenie dotyczące bilansu firmy „Valve”. Nie ustalono tutaj, gdzie przechowywane są akcje w obrocie i w księgach kogo figurują.
3
Jest to migawka, a nie przepływ. Kupujący może anulować zamówienie, co powoduje zwrot środków do portfela — jednak środki te nadal pozostają w serwisie Steam.
4
Chodzi właśnie o te drzwi jednokierunkowe. Rynek, na którym nie można spieniężyć waluty, jest powodem, dla którego skradzione zapasy są zamieniane wyłączony Steam a nie na nim.

Metoda: każdy poziom cenowy każdego monitorowanego rejestru zleceń kupna pomnożony przez liczbę zleceń znajdujących się na tym poziomie. Pełny zbiór danych: cs2sh-steam-locked-capital.json →

Zrealizowane transakcje sprzedaży, a nie ceny wywoławcze · jedna platforma handlowa · dane z ostatnich 90 dni

$30.9 million actually changed hands — on the smallest of the five shelves.

Pojedyncza transakcja o wysokiej wartości może dotyczyć rzadkiego egzemplarza rękodzieła lub wariantu taniego przedmiotu podstawowego z naklejką (np. e.g – przedmiot o wartości30, który został sprzedany jednorazowo za9,772). Termin „wysoka” odnosi się do najwyższej zrealizowanej transakcji, a nie do normalnej ceny przedmiotu.

Każda kolejna wartość na tej stronie odnosi się do wymienione. Ten mierzy to, co było sprzedane. Serwis Skinport publikuje informacje o własnych zrealizowanych transakcjach, a w ciągu ostatnich 90 dni ich liczba wyniosła 1,219,143 sprzedaż wartość $30,927,032, po średniej cenie25.37 za sztukę.

1.22M
sprzedaż zrealizowana w ciągu 90 dni, na jednej platformie handlowej
$30.9M
obroty w tym samym okresie
$125M
roczna stopa wzrostu — wartość minimalna, a nie szacunek
~2%
Udział firmy Skinport w rynku papierów wartościowych o wartości rynkowej powyżej limitu, według wartości rynkowej

Skąd pochodziły przychody

poniżej1 dolarów
0.5%
$1-10
5.8%
$10-100
22.2%
$100-1k
59.4%
$1k-1.8k
6.9%
powyżej limitu „Steam”
5.3%

Długość słupka oznacza obroty; wartość ta odpowiada udziałowi danego poziomu w całości. 59.4% z kwot obrotowych w kategorii $100–$1k, przy sprzedaży na stronie 71,437.

Nad czapką „Valve” nadal odbywają się wyprzedaże

492

zrealizowana sprzedaż produktów, których cena przekracza limit określony w przepisach dotyczących „Steam”, o wartości $1,643,938, obejmujące 76 rodzaje produktów — na platformie handlowej, która zajmuje około 2% tej półki. Żadna z tych transakcji nie mogłaby dojść do skutku na stronie Steam.

Pełny zbiór danych: cs2sh-offsteam-90d-dynamics.json → · najwyższe wartości, jakie osiągnęły →

Skinport jest JEDNYM z rynków zewnętrznych śledzonych w tym zestawieniu, a ze względu na wartość notowań przekraczającą limit „Steam” jest najmniejszym z pięciu (stanowi około 2% tej półki). Każda podana tu suma stanowi dolną granicę rynku „off-Steam”, a nie jego miarę. Nie wykorzystano żadnych danych z serwisu Steam.