Economia de Mercado — Duas Economias e o Limite Máximo de Cotação
A infraestrutura deles. Duas economias.
Este capítulo analisa a bifurcação sistémica do mercado criada pelo limite de listagem de $1,800 da Valve e pelos saldos de carteiras não retiráveis. Através de um levantamento de 38 bolsas externas ativas de skins, que detêm aproximadamente $1.28 mil milhões em valor de cotação, a investigação comprova que a negociação de alto nível migra necessariamente para plataformas paralelas externas, ao mesmo tempo que depende da infraestrutura subjacente de negociação e autenticação dSteam. Embora a utilização comercial seja formalmente proibida no Contrato de Subscrição, Valve facilita e rentabiliza esta economia de dois níveis sem registos publicados de aplicação da lei.
← Voltar ao resumo executivo38 mercados CS2 de terceiros ativos, além do próprio mercado dSteam. Todas as skins listadas em qualquer uma dessas plataformas têm de passar pelo inventário da Steam e pelo mercado API. As regras da Valve proíbem a exploração comercial dessa infraestrutura. O valor estimado em cerca de $1.28 mil milhões, atribuído por terceiros, mantém-se, embora não tenha sido encontrado qualquer registo público da aplicação dessa regra.
Uma infraestrutura. Duas economias.
Steam controla o produto, o inventário e o comércio. Todas as skins vendidas em qualquer uma das plataformas abaixo têm de passar pelo sistema de comércio da Steam API — uma dependência estrutural que é diretamente observável. O próprio Community Market da Valve recebe uma comissão sobre as suas vendas; não fica aqui esclarecido se essa comissão financia ou está ligada ao ecossistema de terceiros.
Fonte: Catálogo em tempo real da PriceEmpire, 20, 2026., valor de tabela = soma dos cartões com valores de tabela arredondados no instantâneo guardado, Steam excluído. Não se trata do volume de vendas.
Registo da plataforma
As plataformas abaixo encaminham os seus inícios de sessão através do OpenID dSteam e as suas transações através do WebAPI dSteam. Cada uma das observadas openid.realm passa pelo fluxo de início de sessão do Steam; o registo regista as rotas de autenticação observadas, em vez de afirmar que um determinado operador não possui a autorização do Valve.
| # | Plataforma | Valor cotado | Ofertas em vigor | Artigos | Escala |
|---|
A diferença de preços é mensurável.
Steam limita as cotações do Community Market a aproximadamente $1,800 (o valor é recalculado para $2,000, $2,070, $2,300 e $2,500 em cs2sh-atlas.json e mantém-se em cada nível de resistência). Os itens observados acima desse preço
não podem ser vendidos ao seu preço de mercado através da própria plataforma de comércio eletrónico da Valve — mas continuam
a depender do sistema de inventário e transferência da Steam, independentemente do local onde são vendidos. A classificação de todo o
catálogo por preço revela onde está o limite: o mercado da Valve oferece
95.3% das categorias de artigos cujo preço é inferior ao seu limite máximo e
1.9% dos que se encontram acima dele.
Cinco plataformas de comércio eletrónico: artigos que excedem o limite de Steam
Categorias de artigos cujo preço de venda mais baixo atinge $1,800 em dois ou mais mercados, de forma independente, detendo cópias listadas n18,394, no valor mínimo de $78.6M. Destes, 100.0% — todas elas — não têm qualquer registo no site Steam.
Anexos completos: o registo → · o atlas da escala de preços →
Distribuição de preços acima do limite máximo
Produtos em destaque — preço de venda mais baixo confirmado em cinco plataformas de vendas
Os preços de venda solicitados não são preços de venda. Imagem capturada do site cs2.sh, 23, 2026. de setembro. Cada linha é cotada acima do limite máximo por, pelo menos, duas plataformas de forma independente; os pedidos de venda de uma única unidade e as cotações que excedam em mais de três vezes o preço de venda mais baixo de um artigo são excluídos. Como funciona a classificação →
A remuneração anunciada é de 15%.. A maioria dos anúncios oferece uma remuneração superior.
Valve cobra uma comissão de 5% Steam e uma comissão de 10% do editor CS2 sobre os rendimentos do vendedor — o conhecido 15%. Ambas as comissões implicam um $0.01 minimum, pelo que nenhuma venda pode nunca ter menos de dois cêntimos em comissões. No caso dos artigos baratos e de grande volume que constituem a maior parte do mercado, esse valor mínimo é o fator limitante, e não a percentagem. Resolvemos a questão das comissões para cada um dos 29,635 tipos de artigos que apresentam uma cotação em tempo real Steam.
Comissão cobrada, em percentagem do valor nominal 15%
O comprimento da barra corresponde ao número de anúncios ativos em cada faixa. Uma faixa de «200%+» significa que a comissão cobrada é superior ao dobro de 15% do valor recebido pelo vendedor.
Um exemplo prático
Numa oferta, o comprador paga $0.03 pois o vendedor recebe $0.01 e o site Valve apresenta $0.02 — os dois valores mínimos de um cêntimo. Em percentagem do valor pago pelo comprador, isso corresponde a 67%; em percentagem do valor recebido pelo vendedor, corresponde a 200%.
Conjunto de dados completo: cs2sh-steam-fee-census.json →
$128.1 million committed to orders that cannot be withdrawn.
Uma ordem de compra no Steam é pré-financiada: o dinheiro sai da carteira do comprador no momento em que a ordem é efetuada. Fundos da carteira Steam não pode ser revogado — só podem ser gastos no Steam. A soma de todos os níveis de preço do livro de ordens de compra de cada item monitorizado fornece um levantamento do dinheiro comprometido, que não pode ser retirado.
Método: cada nível de preço de cada livro de ordens de compra monitorizado, multiplicado pelas ordens existentes nesse nível. Conjunto de dados completo: cs2sh-steam-locked-capital.json →
$30.9 million actually changed hands — on the smallest of the five shelves.
Uma única venda a preço elevado pode corresponder a uma peça artesanal rara ou a uma variante com autocolante de um artigo básico barato (por exemplo, e.g, um artigo de $30 com uma venda concluída única de $9,772). «Elevado» = a transação concluída de valor mais elevado, e não o preço normal do artigo.
Todas as outras figuras desta página medem o que é listado. Este mede o que era vendido. O site Skinport publica as suas próprias transações concluídas e, nos últimos 90 dias, estas ascenderam a 1,219,143 vendas valor $30,927,032, a uma média de $25.37 cada.
De onde veio o volume de negócios
O comprimento da barra corresponde ao volume de negócios; o valor representa a quota dessa categoria no total. 59.4% do dinheiro movimentado no nível $100–$1k, em vendas 71,437.
Mesmo acima do limite do «Valve», as vendas continuam a acontecer
vendas realizadas de artigos com preços superiores ao limite estabelecido pelo Steam, no valor de $1,643,938, em 76 tipos de artigos — num mercado que ocupa cerca de 2% dessa prateleira. Nenhuma dessas vendas poderia ter ocorrido em Steam.
Conjunto de dados completo: cs2sh-offsteam-90d-dynamics.json → · os máximos atingidos →
Skinport é UM dos mercados de terceiros aqui analisados e, com um valor de cotação superior ao limite do «Steam», é o mais pequeno dos cinco (cerca de 2% dessa prateleira). Todos os totais aqui apresentados representam um valor mínimo da economia «off-Steam», não uma medida da mesma. Não são utilizados dados do «Steam».