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附件七 · 市场架构 · 20 9月 2026

市场经济——两种经济模式与上市上限

他们的基础设施。 两个经济体。

本节证明了什么

本章分析了Valve设定的1,800上市上限以及不可提现的钱包余额所导致的系统性市场分化。 通过对38上活跃的外部皮肤交易所(其上市估值约为1.28亿美元)进行调研,本研究证实:高端交易必然会迁移至外部影子平台,同时仍依赖Steam的底层交易和认证基础设施。尽管《订阅协议》中明文禁止商业用途,但Valve在未公布任何执法记录的情况下,仍助长并从中牟利,从而维系了这种双层经济体系。

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38 活跃的第三方CS2交易平台,以及Steam自营平台。 在上述任何平台上列出的每款皮肤 都必须通过Steam的库存进行交易,网址为API。Valve的规则禁止对 该基础设施进行商业利用。尽管第三方列出的价值约为1.28亿美元,但迄今为止尚未发现 任何关于执行该规则的公开记录。

$1.28B
第三方标价 · 38 平台
53.2M
显示的优惠 · 38 第三方市场
70.1K
Steam 快照中列出的项目
41×
第三方估值与Steam的31M美元的对比
核心发现

一套基础设施,两个经济体。

Steam 控制着商品、库存和交易。在以下任何平台上售出的每款皮肤 都必须通过 Steam 的交易平台 API 进行——这种结构性依赖关系是肉眼可见的。 Valve的 自有社区市场会从销售额中收取手续费;该手续费是否用于资助,或与 第三方生态系统相关联,本文尚未明确说明。

这对调查为何重要
1
Valve 的 Steam 订阅协议 禁止商业利用 未经明确许可,不得使用Steam的基础设施。在公开记录中,未发现针对以下平台的此类许可。
2
Steam 负责管理身份(OpenID)、库存状态以及交易执行,涉及约1.28B美元的第三方上市资产价值。 如果没有Valve的基础设施,就不会发生任何物品转移。
3
Steam 自营的市场拥有 $31M 已挂牌——约为第三方挂牌价值的1/41。1,800的价格上限意味着,超过该上限的卖家必须转至平台外,按市场观察价进行销售。
4
248 CS2 物品分类, 这些商品均被两个或两个以上交易平台独立认定为价格超过上限,因此无法在Steam上以实际市场价格出售——而且其中没有任何一款商品在该平台上上架。1,800的上限价格催生了需求,而第三方运营商则填补了这一需求缺口。
Steam 社区市场:31百万美元 第三方估值:1,27600万美元
$1,276M · third-party listed value — all dependent on Steam's trade API & OpenID
Steam · $31M

来源:PriceEmpire 实时商品目录,20 202026. 标价总和 = 已保存快照中所有四舍五入后的标价卡片之和,Steam 除外。非销量数据。

38 活跃的第三方市场 · 完全依赖于Steam的基础设施

平台注册

以下平台通过 Steam 的 OpenID 进行登录,并通过 Steam 的 Web API 进行交易。每个被观察到的 openid.realm 经过Steam的登录流程;该注册器会记录观察到的身份验证路由,而不是断言某个特定操作符不具备Valve的权限。

# 平台 上市价值 当前优惠 项目 比例尺
Steam的1,800价格上限 · 五大交易平台快照 · 23 9月2026

价格差距是可以量化的。

Steam 将社区市场挂牌价上限设定为约 $1,800(该结论分别按 $2,000, $、2,070, $、2,300 以及 $2,500 重新计算得出,在 cs2sh-atlas.json 并在每个价位点均保持稳定)。高于该价格的观察数据 无法通过Valve自营平台以市场价格出售 ——但无论在何处销售,它们 仍然依赖于Steam的库存和调拨系统。按价格对整个 产品目录进行分级,便能看出界限所在:Valve的市场涵盖了 95.3% 价格低于其上限的商品类别,以及 1.9% 位于其上方的那些。

五大交易平台:超过Steam上限的商品

248

在以下日期,最低要价成交价达到1,800的商品类别: 两个或 多个独立的市场,持有18,394上列出的、价值至少为 $78.6M. 其中, 100.0% ——每一家——都没有在 Steam上刊登任何信息。

完整展品: 登记册 → · 价格阶梯图集 →

超过上限的价格分布

热门商品——五个电商平台中经核实的最低挂盘价

要价不等于成交价。经授权的cs2.sh快照,23 9月 2026. 每行数据均 由至少两个交易平台独立报价,且报价均高于上限;单笔挂单的要价以及 超过该商品最低要价三倍的报价均被排除在外。 评分 规则 →

Valve的收费标准 · 授权 cs2.sh 截图 · 23 9月 2026

广告上标明的费用是15%.,大多数职位提供的薪资更高。

Valve 从卖家的收益中扣除5% Steam 手续费和10% CS2 发布商费用——即 大家熟悉的15%.。这两项费用均包含 $0.01 minimum,因此任何一笔交易的手续费绝不会低于 两美分。对于构成市场主体的低价、高交易量商品而言, 这一下限才是决定性因素,而非百分比。我们已经计算出了 每一笔交易的 29,635 带有有效Steam要约的物品类型。

77.7%
Steam上的实时商品列表中,部分商品类型在15%上标价更高
84.8%
该商品的 类型 确实按标称利率支付
4,517
某些商品的收费高于广告标示的费用
$0.02
任何销售均需支付最低手续费,无论价格多少
这两个数字指向相反的方向,但两者都是正确的
1
已计数 按商品类型84.8%,Valve 的收费大致与广告所示一致:29,635 中标价的类型,其费用为或接近15%.
2
已计数 按实际挂牌信息,情况则恰恰相反: 18,682,244 24,038,911 实时列表显示的是收费高于15%.的商品类型
3
这两点都是正确的,因为过充的类型是 价格低廉、产量大 1,109 中的商品类型收费高于 双 主要利率,仅这些类型就包含14,083,486上的实时房源信息。
4
这是简单的算术,而不是一种指控。最低金额已在Valve自己的费用文件中披露。尚未公布的是 它实际上适用于多大比例的市场 ——这正是上图所反映的数据。

收取的费用占15%总收入的比重

200%+
14,083,486
100-200%
1,028,438
50-100%
700,804
30-50%
317,031
20-30%
2,258,254
17.6-20%
294,231

“费率区间”指的是每个区间内的有效房源数量。标注为“200%+”的区间意味着所收取的费用超过卖家所得款项的15%的两倍。

一道解题示例

67%

在挂牌交易中,买方需支付 $0.03 因为,卖方会收到 $0.01 而Valve的值是 $0.02 — 这两项各为1美分的最低金额。占买方支付金额的比例为 67%;占卖方所得款项的比例为 200%.

完整数据集: cs2sh-steam-fee-census.json →

同一件物品,在花园内和花园外

在Steam上购物通常会更贵。几乎总是如此。

对于在 Steam 和至少一个第三方电商平台上均有报价的每件商品,我们对比了 Steam 的最低要价与该平台以外的最低要价。在整个 28,700 就商品而言,Steam 的价格更高 86.4% 大多数情况下,中位数为 +35.7%.

按价格区间划分的Steam保费中位数

低于0.50
+48.3%
$0.50-2
+36.5%
$2-10
+29.6%
$10-50
+28.6%
$50-250
+36.3%
$250-1k
+51.1%
超过1,000美元
+67.9%

该曲线呈U形。在Steam上购买最便宜,具体在 $10–$50 两端分别是“band”和“dearest”。

为什么高端市场如此重要

+67.9%

上方 $1,000, “Steam”房源的中位数价格 67.9% 比该区域外最便宜的房源还要高——而且 1,040 Steam 上总共只有这么少量的此类房源。

当价格超过大约 $1,800 时,就无法再进行比较了,因为 Valve 的规定完全禁止列出该价格区间。Steam 对高于其自身上限的商品的报道是 1.9%. 查看完整排行榜 →

完整数据集: cs2sh-walled-garden-premium.json →

溢价本身并不构成结论:Steam 提供即时交付且无交易对手风险, 买家为此支付费用是合理的。可以量化的则是价差的大小,以及 流经该价差的资金无法回流这一事实——这将在下一节中讨论。

钱进,不花钱

$128.1 million committed to orders that cannot be withdrawn.

Steam的买单是预先支付的:订单一经 下达,资金便会从买家的钱包中扣除。Steam 钱包资金 无法撤回 — 这些资金只能在 Steam内使用。将所有被追踪项目的买单簿中各价格层级的金额相加,即可得到已锁定、 无法赎回资金的总数。

$128.1M
已提交的 Steam 买单
170.6M
个人出资的买单仍有效
$105.8M
其正对面的房源的要价
$15.9M
如果每套房源都按要价售出,Valve将获得多少佣金?
这个数字代表什么,不代表什么
1
这是 已实际支付的款项. 每笔已计入的美元均已从钱包中扣除,并作为31,253各类商品的未平仓订单的对应资金。
2
这是 非收入 这并非针对Valve资产负债表的指控。流通股的持有地点及登记在谁的名下,本文中并未明确说明。
3
这是一个 快照,而非流程. 买家可以取消订单,款项将退回钱包——但仍未从Steam中转出。
4
关键就在于这扇“单向门”。在一个无法将虚拟货币兑换成现金的市场中,被盗的虚拟物品才会被变卖。 关闭 Steam 而不是在上面。

方法:将每个被追踪买单簿中的每个价格水平,乘以该 价格水平上的挂单数量。完整数据集: cs2sh-steam-locked-capital.json →

成交价,而非要价 · 单一交易平台 · 过去90天

$30.9 million actually changed hands — on the smallest of the five shelves.

一笔高价成交可能是一件稀有工艺品,也可能是廉价基础物品的贴纸版变体(e.g,即一件$30的物品,其单笔成交价为$9,772)。“高价”指的是最高成交价,而非该物品的正常价格。

本页上的其他所有图表所衡量的都是 已列出. 这个测量的是…… 已售出. Skinport 会公布其已完成的交易,在过去 90 天内 这些交易共计 1,219,143 销售 价值 $30,927,032,平均每份25.37美元。

1.22M
在90天内完成销售,一个电商平台
$30.9M
同一时段内的营业额
$125M
年化运行率——是一个下限,而非估计值
~2%
按市值计算,Skinport在上限以上预留额度中所占的份额

营业额来自哪里

低于1
0.5%
$1-10
5.8%
$10-100
22.2%
$100-1k
59.4%
$1k-1.8k
6.9%
超过Steam的上限
5.3%

条形图的长度代表成交量;该数值表示该层级在总成交量中所占的比例。 59.4% 在 100–$1k级别的资金流动中,71,437销售额。

在Valve的帽子上方,销售仍在进行

492

超过Steam价格上限的商品已完成销售,总价值为 $1,643,938,涵盖 76的各类商品——在一家占据该货架约2%份额的市场上。 这些销售交易在Steam上根本无法实现。

完整数据集: cs2sh-offsteam-90d-dynamics.json → · 已实现的高点 →

Skinport 是本文追踪的第三方市场之一,其挂牌价值高于Steam的上限,因此是这五个市场中规模最小的(约占该货架总量的2%)。此处的各项总数仅为Steam经济体的下限,而非其规模的衡量标准。未使用Steam的数据。