Ринкова економіка — дві економіки та верхня межа котирувань
Їхня інфраструктура. Дві економіки.
У цьому розділі аналізується системна біфуркація ринку, спричинена обмеженням ліміту розміщення на рівні $1,800 від компанії «Valve» та неможливістю зняття коштів з гаманців. На основі дослідження 38 активних зовнішніх бірж скінів, загальна ринкова вартість яких становить приблизно $1.28 млрд, було доведено, що торгівля високого рівня неминуче переміщується на зовнішні тіньові платформи, при цьому продовжуючи покладатися на базову інфраструктуру торгівлі та аутентифікації Steam. Хоча комерційне використання офіційно заборонено Угодою з абонентом, Valve сприяє розвитку та монетизації цієї дворівневої економіки, не оприлюднюючи жодних даних щодо заходів з дотримання правил.
← Повернутися до огляду для керівництва38 активні сторонні торгові майданчики CS2, а також власний майданчик компанії «Steam». Кожен скін, внесений до будь-якого з цих списків, повинен проходити через інвентар Steam та торгуватися на API. Правила Valve забороняють комерційне використання цієї інфраструктури. Вартість, зазначена сторонніми джерелами, становить приблизно $1.28 мільярдів, хоча жодних публічних даних щодо дотримання цього правила виявлено не було.
Одна інфраструктура. Дві економіки.
Steam контролює товар, запаси та торгівлю. Кожен скін, що продається на будь-якій із наведених нижче платформ, повинен проходити через торговельну платформу Steam API — це структурна залежність, яку можна безпосередньо спостерігати. Власний «Community Market» компанії Valve отримує комісію з продажів; чи ця комісія фінансує сторонню екосистему або пов’язана з нею, у цьому документі не вказується.
Джерело: каталог PriceEmpire у режимі реального часу, 20 вересня 2026. Зазначена вартість = сума значень на картках із зазначеною вартістю, що були округлені у збереженому знімку, за винятком Steam. Це не обсяг продажів.
Реєстр платформ
Наведені нижче платформи здійснюють аутентифікацію користувачів через OpenID-сервіс Steam, а обробку торгових операцій — через веб-API компанії Steam. Кожна з них openid.realm проходить через процедуру входу в систему на сайті Steam; реєстр фіксує виявлені маршрути авторизації, а не стверджує, що будь-який конкретний оператор не має дозволу на доступ до Valve.
| # | Платформа | Номінальна вартість | Актуальні пропозиції | Товари | Масштаб |
|---|
Різниця в ціні є відчутною.
Steam встановлює верхню межу цін на об’єкти, виставлені на Community Market, на рівні приблизно $1,800 (цей показник перераховується як $2,000, $, 2,070, $, 2,300 та $2,500 у cs2sh-atlas.json і зберігається на кожному рівні). Позиції, що спостерігаються вище цієї ціни
не можуть бути продані за ринковою ціною через власний торговий майданчик компанії «Valve» — але вони
все одно залежать від системи управління запасами та перевезень компанії «Steam», незалежно від місця їхнього продажу. Розподіл усього
каталогу за ціною показує, де пролягає межа: ринок компанії «Valve» охоплює
95.3% категорій товарів, ціна на які нижча за встановлений верхній межу, та
1.9% з тих, що знаходяться вище нього.
П’ять торгових майданчиків: товари, вартість яких перевищує встановлений ліміт «Steam»
Категорії товарів, найнижча ціна продажу яких перевищує $1,800 на дві або більше торгових платформ незалежно одна від одної, маючи у своєму розпорядженні примірники, зазначені на сайті 18,394, загальна вартість яких становить щонайменше $78.6M. З них, 100.0% — кожен з них — взагалі не має запису в базі даних « Steam».
Повний перелік експонатів: реєстр → · атлас цінової шкали →
Розподіл цін вище верхньої межі
Найпопулярніші товари — найнижча підтверджена ціна продажу на п’яти торгових майданчиках
Запропоновані ціни не є цінами продажу. Знімок даних з ліцензованого сервісу «cs2.sh», 23 вересня 2026. Кожен рядок зазначений вище верхньої межі щонайменше двома незалежними торговими майданчиками; виключені пропозиції на одну одиницю товару та ціни, які перевищують найнижчу пропозицію на цей товар більш ніж утричі. Як відбувається оцінювання →
Оголошена винагорода становить 15%.. У більшості оголошень пропонують вищу винагороду.
Valve утримує комісію 5% Steam та комісію видавця 10% CS2 з виручки продавця — це відомий 15%. Обидві комісії становлять $0.01 minimum, тому комісія за жодну операцію не може становити менше двох центів. Щодо дешевих товарів із великим обсягом продажів, які складають основну частину ринку, саме цей мінімальний рівень є визначальним обмеженням, а не відсоткова ставка. Ми розрахували розмір комісії для кожної з 29,635 типи позицій, за якими діє пропозиція на Steam.
Комісія, що стягується, як частка від номінальної вартості 15%
Довжина смуги — це кількість активних оголошень у кожній смузі. Смуга «200%+» означає, що комісія перевищує удвічі суму 15% від виручки продавця.
Приклад із розв’язком
При розміщенні оголошення покупець сплачує $0.03 адже продавець отримує $0.01 а сайт Valve містить $0.02 — два мінімальні розміри в один цент. Як частка від суми, яку заплатив покупець, це 67%; як частка від виручки продавця — 200%.
Повний набір даних: cs2sh-steam-fee-census.json →
$128.1 million committed to orders that cannot be withdrawn.
Замовлення на купівлю на Steam є попередньо оплаченим: гроші виходять з гаманця покупця в той самий момент, коли замовлення оформлено. Кошти в гаманці Steam не можна відкликати — їх можна витратити лише на платформі Steam. Підсумувавши всі рівні цін у книзі покупок кожного відстежуваного товару, можна отримати загальну суму зафіксованих, невилучних коштів.
Метод: кожен рівень ціни кожного відстежуваного списку заявок на купівлю, помножений на кількість заявок, що знаходяться на цьому рівні. Повний набір даних: cs2sh-steam-locked-capital.json →
$30.9 million actually changed hands — on the smallest of the five shelves.
Одноразова угода за високою ціною може стосуватися рідкісного виробу ручної роботи або варіанту дешевого базового товару з наклейкою (наприклад, e.g — товар за $30, який було продано за $9,772). «Висока» — це найвища ціна завершеної угоди, а не звичайна ціна товару.
Кожна друга цифра на цій сторінці відображає те, що перелічені. Цей прилад вимірює те, що було продано. Компанія «Skinport» оприлюднює дані про власні укладені угоди, і за останні 90 днів їхня загальна кількість склала 1,219,143 продажі вартість $30,927,032, у середньому по $25.37 за штуку.
Звідки взявся оборот
Довжина стовпчика відображає оборот; цифра показує частку цього рівня в загальному обсязі. 59.4% з коштів, що були перераховані в категорії $100–$1k, на 71,437 продажів.
Над кепкою «Valve» продажі все ще тривають
завершені продажі товарів, ціна яких перевищує встановлений ліміт «Steam», на суму $1,643,938, серед різних типів товарів 76 — на торговельному майданчику, який займає приблизно 2% цієї полиці. Жодна з цих продажів не могла відбутися на сайті Steam.
Повний набір даних: cs2sh-offsteam-90d-dynamics.json → · максимальні значення →
Skinport є ОДНИМ із ринків сторонніх розробників, які тут відстежуються, і, з огляду на те, що його ринкова капіталізація перевищує поріг «Steam», він є найменшим із п’яти (приблизно 2% цієї групи). Кожен загальний показник тут є мінімальним рівнем позаігровоїSteam економіки, а не її оцінкою. Дані з Steam не використовуються.